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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:30:13 ID:gw3YxMoy 2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね カットアンドトライはつかれるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:47:32 ID:gG7UZQkr 結局変数って32個のフラグだけなの 体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか 入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:51:09 ID:9SqaUftG >231 やってみても音声鳴らない… oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、 大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。 名前変更したwavファイル消したら復帰。 最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。 まあ、色々弄ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:32:22 ID:Ykx3Uwf6 >>234 俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか? 最低でも999くらいホシィ にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:21 ID:iATKnytX リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:55 ID:zaVx/6HY >>236 つ>>226 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:56:29 ID:xpzE11ul >>235 今俺もやってみたが鳴ったぞ。 プロジェクトの設定で『音声=あり』にして 『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして 最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:00:32 ID:3/ja9Ldq ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:26 ID:9SqaUftG >239 サンクス。鳴った。 >プロジェクトの設定で『音声=あり』にして この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。 メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。 それとは別に気になった部分。 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:50 ID:gw3YxMoy ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。 音声合成できる(要調教) GUIで作れる 悪い点:ユーザインタフェースが特殊 コピペとかの機能が弱い 取り説の内容が明らかに足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:48:17 ID:xpzE11ul >>241 黒枠スクリーンって、これか? ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide_main.html#majisuki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:52:27 ID:4PIGEXKj このツールで出来ること、出来ないことを語る場合 あのゲームのようなアレが出来る、出来ない でまとめていくと解りやすい気がする。 ○○のようなシステム、的な感じでも。 とりあえずDSひぐらしみたいな 特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか そーゆー事は出来そうにないな・・・ 再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:55:21 ID:9SqaUftG >243 そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな… >240 LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。 らのべえは有料でとっかかりは楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:15 ID:xpzE11ul >>245 え、そのサイトの対処というか設定?じゃだめだったか? なんか、設定のダイアログは同じっぽいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:01:56 ID:iATKnytX パラメータの数って将来増える可能性あるんだろうか? あまり言いたくはないが、当初の企画じゃパラメータ自体作る予定なかった目標の低さなわけだし メーカーとしてもここであーだこーだ希望言うほどにサポートする気があるとは思えん そんな優良メーカーならマニュアルもっと充実させるし公式解説が使いにくい動画形式ってこともないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 21:06:02 ID:9SqaUftG >246 おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 01:00:36 ID:qiTV9MyE かまいたち2とかコンシューマサウンドノベルにはたいていついてる フローチャートみたいなものは作れるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/06(月) 02:49:21 ID:1n37CfI/ これ、ツクール系みたいになんか別のランタイムを入れないと遊べない とかじゃないんだよね。だとしたら解体もとい買いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 02:53:22 ID:Im1NVqty ログを読むかぎり、かなり評価は悪いようだけど、 人柱の方々にとって、結局のところ、フリーのノベルエンジンと比較して買う価値があるか否かと聞かれると、どう? メジャーどころの吉里吉里、NスクあたりとはGUIとかコンセプトが違うだろうから比較しにくいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 04:19:59 ID:MCx/hDuZ >>247 ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_506.html どこまで期待して良いかわからないけど↑にあるレジスタマップだと 3倍くらいの拡張用予約領域が確保されているみたいだね。 でも、システム側でいろいろ自動管理されるらしいから、 使い込んでみないと初期の31個が多いか少ないかわからないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 04:48:48 ID:Uq1vMRse >>251 何を比較したいのかわからないけれど、手軽さという点では勝負にならない。 LMと比較しても画面の作成の手軽さは圧倒的。 もっとも、細かい調整が手軽に出来る反面、数が増えてくるといちいち設定するのがだんだん面倒になるかも。 結局万能のツールはないので、自分の求めるものに応じて、いろいろ見て検討するといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 07:04:58 ID:qiTV9MyE >>252 確かに 1400〜1431がパラメータ領域で 1432〜1499までが現在未定の領域 全部パラメータに使えるならフラグ総数100ってことになるな。 それでも多いかと言われれば、うーんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:31:19 ID:lBL4lMsF >249 元のエンジンでは出来るかもしれないが、らのべえ標準では無理だろう。 >250 リリースツールを使うと独立実行可能なEXEを含んだフォルダがはき出される。 >251 評価が悪いのは機能があるのに解説されてなかったり、 アップデート前提な部分を過分に感じるからかな。 弄りやすいしデバグはその場から出来るから良いね。 180のHP見てみると色々機能があるみたいだし、 じわじわ良くなっていく…可能性も否定できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1243052495/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:43:07 ID:u+XJ5HHo Windowsと同じでSPが出てから真価を発揮するツール。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/06(月) 11:54:33 ID:t48hfAPy 8000円払ってmp3が使えないとかなめすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/257
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