[過去ログ]
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 13:38:42 ID:HVj23TY0 主な問題点を見ただけで、これは酷い、と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:30:04 ID:E52+WAfZ ・メッセージの書式の設定が出来ない ・メッセージ上でのパラメータの表示が出来ない 両方ともできそうだけどあくまでも現時点では分からないと言う事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:37:50 ID:VMnq/7ZT ライトノベル程度の紙芝居が簡単に作れますって宣伝すりゃいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:51:14 ID:GK1ppXpr >>201 最初からそう言ってるぞ お前らが勝手に勘違いしてただけで > デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば, > これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 15:48:07 ID:E52+WAfZ >202 期待しすぎってのは分かるし、かまわんのだが、HP上に大言壮語がない訳じゃない。 プロでも納得できる機能とか煽ってるしチュートリアルムービーとか機能の詳細とかも後から発売後に発表されたしね。 まあ、今出てる情報が全てじゃないみたいだからもう少し期待はするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 15:51:23 ID:gAVx1xBW これってタイトルやメニュー周りの画像って自作のと差し替えできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 15:53:08 ID:k3OWheF9 サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」 なのに サウンドノベルしか作れないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 16:52:25 ID:BvPcYV3a アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 17:31:17 ID:E52+WAfZ >204 テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 17:55:34 ID:36cSSBZs >>202 「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:00:49 ID:GLxR3Bme >>187 禿同 >>180のサイト、神すぎる。 >>201 紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:01:07 ID:OoH7zeSy 技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:14:13 ID:BvPcYV3a とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから アップデートされるまでなんとも評価できんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:15:26 ID:ifE4G252 タイトル画面、 背景しか変えられないってのはどうなんだ。 っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。 項目はあるのに、 選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 21:40:37 ID:TzgdER0T パッチ待ちですなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:20:50 ID:BoCT7lfN 公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。 軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。 それによって、買うか決めるかな。 もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:23:27 ID:BoCT7lfN >>214 って昨日発売かよ。 買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:30:09 ID:BvPcYV3a ファッファッファ まだ発送完了メールすら届かないぜ? アマゾンなめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:59:45 ID:VGUyhd72 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) amazonで注文すればokと信じていたのに、 いつまでたっても商品が来ない。 amazon ( ゚д゚) ok \/| y |\/ これらをくっつけて ( ゚д゚) amazonok (\/\/ 逆から読むとこのざま、というわけだ ( ゚д゚) konozama (\/\/ amazonは当てにならない、ということだな (゚д゚ ) (| y |) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 00:17:11 ID:Ykx3Uwf6 >>214 多分無理だ…… 後、もう3日に発売してるぞ >>202 そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に 再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール という方向性で行って欲しかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 07:24:20 ID:REeanAME >>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・ なんだよ、そのアバウトさ とりあえず な に が な ん だ か わ か ら な い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:14:59 ID:Ivqfl5we >>219 透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目 透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:58:20 ID:Bvq2orP0 絶賛konozama中 プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ 今のうちに立ち絵増やしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 11:42:18 ID:9SqaUftG 今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない? 位の機能かな。 適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて… いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。 …あ、ちょっとやる気出たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:12:50 ID:9SqaUftG CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を 【名前】 「台詞1」 改行 文章1 という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。 文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。 このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。 1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。 ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。 でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い 早さで行えた感じ。 ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/223
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 605 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s