3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ(1) AAS
>>375
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 18:35:08 ID:UU3QfSJB(1) AAS
よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?

Eve01 - Eve01.txt

と関連とかね
後は自由に
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