3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 15:16:20.65 ID:6Yyb1DDy(1) AAS
>>463
463(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/13(日) 14:24:02.61 ID:1vvl0CSE(1) AAS
>>5のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 17:44:44 ID:m3tzab+s(1) AAS
ダンジョンだね、
拾ってきたサンプルコードを上げとく
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
シンプルだから参考になるだろう。

3Dも簡単になったから、自由形状も楽に出来る。
最近は立体的なマップが主流だな
のサンプルコードがほしいんですが

外部リンク:www1.axfc.net
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
526
(1): 520 [sage] 2015/12/26(土) 23:23:46.65 ID:V44X/Fk5(3/3) AAS
疑似3D表示ダンジョンのマップエディタの開発の難易度については、
マップデータの形式が自分で決められる程度のプログラミング能力があれば、
それほど難しいものではない。

実際、このスレッドでも過去にマップエディタを発表された方が複数いたようである。

注意する点としては、マップデザイナーが、イベントやフラグの扱いをカスタマイズ
できる仕組みをどのように実装するかという問題と、階層やエリアをまたぐ移動を
どのような方法でマップデータに含めるかという問題かもしれない。

これらについては、エディタ上ではとりあえず、そうした問題が発生する地点をマークし、
そこに立ち入った際、どのようにしてほしいか記述できる仕様になっていれば、
探索プログラムを組む際に改めてコーディングしてもよい。
もちろん、プログラミング言語的なスクリプトを書かせて解析しながら実行する方法でもよい。

しかしながら、最大の問題としては、例えそのようなエディタが公開されたとしても、
迷路を作図するという作業は実は非常に地味で単調で、一作品として完成された
大規模なマップデータを作るモチベーションが続かないことではないかと想像している。
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