3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q(1) AAS
>>472
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/18(金) 12:40:48.21 ID:F1v/Sr9X(1) AAS
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう

結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
そうなのかもな
よくわかったよありがとう
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/22(水) 16:02:33.48 ID:4bs0hzuK(1) AAS
商用利用にはおkなのかしら
516: 512 [sage] 2012/07/15(日) 17:47:21.48 ID:6hwYku9y(1) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
店、装備、ステータス表示実装。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 21:20:20.48 ID:3aPoux15(1) AAS
なんの言語を使っているのだろう。
配列じゃなくList型とかでもいい気がする?

class Nakama {
int hp, mp;
}
List<Nakama> nakamaList;
みたいな。

ちなみに自分は、敵、味方、(未実装だけど味方が召喚したのも)
Characterクラスで統一して、
List<Character> characterList;
で一括管理w
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