3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
1-

381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
362(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU(1/2) AAS
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8(1) AAS
>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx(3/3) AAS
>>370

3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
2chスレ:gamedev
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
2chスレ:gamedev
初心者が3Dゲームを作るスレ
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【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
2chスレ:gamedev

3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw

まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?

Eve01 - Eve01.txt

と関連とかね
後は自由に
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF(1/2) AAS
それでは、一番簡単な方法でゆきますか

プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU(2/2) AAS
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af(1) AAS
ソードオブムーンライトか〜
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF(2/2) AAS
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg(1) AAS
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf(1/3) AAS
過疎だねぇ(*´▽`)
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8(1/3) AAS
個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf(2/3) AAS
mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W(1) AAS
そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8(2/3) AAS
ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c(1) AAS
方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf(3/3) AAS
何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8(3/3) AAS
>>395
D&Dですね、わかります

>>396
なーんだ、先輩がいるじゃないですか。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)

なんてねw
398: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o(1) AAS
ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN(1) AAS
○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。

どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P(1) AAS
結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:28:55 ID:HzksOss3(1/2) AAS
自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 18:52:29 ID:4m1EVA48(1/2) AAS
ぶっちゃけ

「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
         +
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」

でいいレベルなんだろ?
403
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:27:51 ID:/G6axrVf(1) AAS
だれもそんなものは望んでないだろ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:38:07 ID:mFoBtRiJ(1) AAS
>>403
具体的にどれが必要なの?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 22:55:56 ID:4m1EVA48(2/2) AAS
馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない

んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
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