3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
1-

376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 19:16:57 ID:WQIdmy0F(1) AAS
どっちも使えばいいとおもうよ
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:06:21 ID:N3mYt4eQ(1) AAS
>>375
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 18:35:08 ID:UU3QfSJB(1) AAS
よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。
378
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:28:37 ID:aI1XS2UB(2/2) AAS
モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 20:54:01 ID:igyX422f(2/3) AAS
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 21:31:49 ID:ZoUdrC5j(1) AAS
続編出るらしいが
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp

NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが

他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
362(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:21:44 ID:nzWRQofU(1/2) AAS
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 00:37:19 ID:P+rScnG8(1) AAS
>>371
371(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 04:21:28 ID:WzNyKcGx(3/3) AAS
>>370

3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
2chスレ:gamedev
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
2chスレ:gamedev
初心者が3Dゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
2chスレ:gamedev

3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw

まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:32:08 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?

Eve01 - Eve01.txt

と関連とかね
後は自由に
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 01:54:31 ID:UoczqrJF(1/2) AAS
それでは、一番簡単な方法でゆきますか

プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 21:52:54 ID:nzWRQofU(2/2) AAS
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 22:01:50 ID:6Vsi82af(1) AAS
ソードオブムーンライトか〜
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 23:56:10 ID:UoczqrJF(2/2) AAS
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 14:06:39 ID:kinvXBpg(1) AAS
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
390: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 10:33:07 ID:fnDvZgAf(1/3) AAS
過疎だねぇ(*´▽`)
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 12:10:31 ID:Wxxlx4d8(1/3) AAS
個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 13:03:31 ID:fnDvZgAf(2/3) AAS
mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 16:40:57 ID:shv27e5W(1) AAS
そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:24:47 ID:Wxxlx4d8(2/3) AAS
ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:30 ID:w+h+Io7c(1) AAS
方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 19:33:14 ID:fnDvZgAf(3/3) AAS
何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 21:59:06 ID:Wxxlx4d8(3/3) AAS
>>395
D&Dですね、わかります

>>396
なーんだ、先輩がいるじゃないですか。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)

なんてねw
398: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/22(水) 02:12:05 ID:GGdZq+4o(1) AAS
ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 03:54:09 ID:jJOIC2LN(1) AAS
○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。

どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 06:29:57 ID:rY5TCF0P(1) AAS
結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
1-
あと 187 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s