3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp(1) AAS
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K(1) AAS
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH(1) AAS
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。
ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd
回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです
OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい
マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床
イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常
壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
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