3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 11:55:50 ID:zqUSgFCy(1) AAS
972 名前: 前52 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 21:42:10 ID:cG5wftsW
んー、気付かぬうちにスレが立っていた
事後になってしまいますが、個人的には3Dダンジョンエディタのスレとは
今後ほとんど切り離す方向性でいたんですが、なんともはや

このwikiを使うとなると、向こうで出た素材やらソースやらも私が保管するべきなんでしょうか?
正味な話向こうのスレにはあまり興味がないので、別の方にお願いしたいのですが…
973 名前: 前52 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 22:09:41 ID:cG5wftsW
そこら辺、曖昧なので再度確認しとくと
多分新スレはこのスレを継続させる方向で立てたものだと思うのですが
私は新スレはこのスレとは関係ないものだと思っておりました
>>912で「関係なく活動する」と言ったので)

そのあたりで齟齬が起こってるっぽいので言わせて貰うと
Wikiもまとめサイトも新しいのを作って使ってほしい、というのが本音です。
というか管理しろと言われても多分しませんw

勿論、今まで出た素材やらをそちらのスレで勝手に利用する分には全く問題ないと思われますが。
16: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/02/02(月) 19:43:18 ID:I3S+9Xol(1) AAS
>>14
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 08:57:19 ID:XEmmU97L(1) AAS
スレ立てた人が何か勘違いしていたようで、

↓こういう事なので、あっちのスレの人間を悪く思わないでやってください

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:52:20 ID:LVbNYbzi
だからメガテンは趣旨のメインに置くなと言ったのに
早速なめられてるじゃん
なんでも初めが大事なんだよ?
君達も一緒にメガテンを作ろう!になってるじゃん

私達は5年も進展しないでやってて、出来ませんでした
実質終ったわけです
なので、3DダンジョンRPGを作りたい方がいましたら、
我々は決して偉そうにせず、隅っこの方で良いので、
いさせてくれたら助かります
あわよくば、その過程の中でメガテンも作れるようになれば幸いです

こういうスタンスじゃないと新しい所で受け入れてもらえないよ?

新しい人たちが作る企画で、
このスレの人間は、メガテンを望む分はお世話になる側なんだから
我々は恩恵を受けるだけの単なる移民で、
3Dダンジョンスレで集まる人たちは開拓者なんだから

皆さんは、メガテンやWizと無関係で、
純粋に3DダンジョンRPGエディタを作る事には興味がおありでしょうか?
是非ともお聞かせ願います
 酷いな。向こうwwww(そいつだけかも知れないが)
自分たちで作る気0のくせに、口だけは一人前だな。
良い悪いは別にしても、動くモノがソースから公開してあって、
そのうえ素材もなんだかんだで作ってもらえそうなのに。
自分たちは、自称”仕様”だの”企画”だので何か少しでも進める気もないと。

企画厨ってほんと口だけだってのがよく分かった。
この調子じゃ、例えこのスレで寄生虫たちがお望みのツールができても、
何も作れないんじゃね?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 19:57:00 ID:/ux5bFRg(1) AAS
どうせ落ちるスレなんだしもうそっとしといてやれ
18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 11:09:01 ID:EObbZjxP(1) AAS
こっちに引っ越しちゃったのかw
Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
19: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/04(水) 00:09:10 ID:BREhXsb8(1) AAS

20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 07:53:51 ID:AVMEqAb6(1) AAS
住人が同じなんだろ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 08:59:17 ID:IItJhoRU(1) AAS
またクソスレかよ
妄想ならチラシの裏にでも書いてろ
22
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 08:22:01 ID:awsNp9Co(1/2) AAS
うまくすれば3,4ヶ月後ぐらいにそれなりのものを出せる。

開発環境:C++、Irrlicht、Lua
基本的な機能をC++が提供しゲームシステム部分はLuaで作ってもらうツール。

でも一言言うと
3DダンジョンRPGのツールを作る上で一番大変なのは
ダンジョンツールの作成じゃなくて、戦闘とかなんだよ。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 11:18:06 ID:7KbOwtN4(1) AAS
>>22
がんばれー。影ながら応援してる。
でも、Irrlichtを使うってことは全部3Dオブジェクト作るの?
モデリングとかの作業量が膨大にならない?
それとも、基本ボードでやるの?
24
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 11:31:46 ID:awsNp9Co(2/2) AAS
いや、基本ただの2D。
Irrlichtは主に半透明と拡大縮小目的。
いずれ余裕があったらダンジョンだけ3D表示できるようにしてみようかと思ってるだけ。

できてきたら随時出すようにするわ。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 16:41:54 ID:WSqa3aJf(1) AAS
なるほどな張本人はこいつか
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:31:31 ID:buAbpHgo(1) AAS
向こうのスレ落ちたみたいだから移住してきたんだが何この退廃ぶり
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 13:04:46 ID:T16Gjc1C(1) AAS
ICBM落ちた後だから
28: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/10(火) 14:44:55 ID:NgbPSNJk(1) AAS
こっちが退廃したから、向こうに移動したのに、
またこっちに戻ってきたら意味ねー。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 18:02:24 ID:i36Al5mU(1/2) AAS
>>24
なるほどな
3Dダンジョンといっても、
プログラム的には2Dダンジョンの出力を変えるだけってことか
30
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 18:03:03 ID:i36Al5mU(2/2) AAS
戦闘が大変ってどういうことだ?
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 04:22:04 ID:IPJBBIhQ(1) AAS
>>30 俺は、そうは思ってないが・・・
まぁ、予想としては
・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。
 (特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。)
・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。
・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。
・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。
とか辺りじゃね?

他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、
うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ?
32
(1): 22 ◆rF3H2Smx.U [sage] 2009/02/11(水) 12:00:45 ID:Qnetb5Y2(1) AAS
>>30,31
・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない
が理由。
Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。
それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。
メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。

この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。
完全にプログラミング能力が必要になる。
それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが
一番大変なのさ。
33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 13:24:23 ID:rCzRtXtF(1) AAS
32>>そこまで自作戦闘に期待してる人がいるかどうかわからんけど、
既存のツクール製品のように、戦闘システムを固定しちゃって、
魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う。

だけど、
wiz基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると、
・ちょ、ダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー。
・メギドラオンは9回まで。
・サマリカームでヒロインロスト。ノ∀`)

なんてなったり、

逆にメガテン基準でwiz風にすると、
・ハリト使いまくり。
・マハリト使いまくり。
・ティルトウェイト使いまくり。
 以下略

なんてことも可能に。

あれ?これはこれでなんか楽しそうだ・・・。
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 14:00:33 ID:+shYVw0j(1/2) AAS
>>33
サマリカームのロストは元々あるだろ
ヒロインは生き返らないだけだが仲魔だとロストするぜ
1/64ぐらいだったかなあ
35
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 18:25:39 ID:4NJho4Vs(1) AAS
>>34のメガテンはおれのやってるメガテンと
違うようだ。

戦闘プログラムが一番大変なのは、
移動プログラムと違って、
サンプルプログラムとかが少ないからだとおもう。

移動プログラムなんてどれも同じようなもんだけど、
戦闘プログラムはメガテンシリーズでも
それぞれぜんぜん違うし、
Wizなんて同じシナリオでも、
ハードによって違うしなw
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 21:03:07 ID:+shYVw0j(2/2) AAS
>>35
真3あたりはやってないのでわからんがな
真2とifはするぜ、1は未確認
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 21:08:57 ID:8lU0yUjn(1) AAS
真?とifだとリカーム失敗仲魔ロスト1/64でサマリカームが1/128じゃなかったっけ?

まぁ関係ないかw
38
(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL(1) AAS
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。

それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。

この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。

もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 02:11:02 ID:iARvP7mw(1) AAS
>>38
雛形があればみんな弄り出すと思うから俺は待ってる
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