3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
上下前次1-新
64: 46 [sage] 2009/02/18(水) 15:52:46 ID:pH7+RWxJ(2/7) AAS
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)
個人的にオカルトキャラは嫌い
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 16:08:54 ID:f+hRO8aG(1/3) AAS
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?
66: 46 [sage] 2009/02/18(水) 16:32:57 ID:pH7+RWxJ(3/7) AAS
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ
ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 16:39:34 ID:f+hRO8aG(2/3) AAS
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?
68: 46 [sage] 2009/02/18(水) 16:52:38 ID:pH7+RWxJ(4/7) AAS
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)
あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:21:19 ID:f+hRO8aG(3/3) AAS
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?
70: 46 [sage] 2009/02/18(水) 17:32:58 ID:pH7+RWxJ(5/7) AAS
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ
ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:42:14 ID:qhH+nMyE(1) AAS
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな
てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。
エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが
72: 46 [sage] 2009/02/18(水) 18:08:05 ID:pH7+RWxJ(6/7) AAS
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。
あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 18:37:19 ID:1TTD51Wz(1) AAS
46は何で突然発狂したの?
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:00:22 ID:pH7+RWxJ(7/7) AAS
どうして質問ばかりするの?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:38:32 ID:5X3X4EG7(1) AAS
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 20:21:53 ID:o+xkHJ9Z(1) AAS
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 20:52:07 ID:M8PTup7k(1/3) AAS
日本語通じないアホが悪いだけ
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 20:53:57 ID:XRWga4um(1) AAS
バロックを作りたいのか
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 21:36:07 ID:e8tzFuLM(1) AAS
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 21:37:19 ID:M8PTup7k(2/3) AAS
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。
とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?
案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる
案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:02:59 ID:M8PTup7k(3/3) AAS
似たようなスレがあるようだな
>>1818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 11:09:01 ID:EObbZjxP(1) AAS
こっちに引っ越しちゃったのかw
Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
2chスレ:gamedev
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:55:21 ID:GsVshZqt(2/3) AAS
>>4747(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 20:04:51 ID:4IqVV5XM(1) AAS
いや、ここって元々疑似3DダンジョンRPGエディタのはずだから
スーファミレベルのモノで大満足です。ハイ
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね
エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ
あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる
3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:56:12 ID:GsVshZqt(3/3) AAS
×>>47
○>>4646(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 19:20:19 ID:+PVPb1nI(1) AAS
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
まちがえた
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 08:37:03 ID:MOJZyTZD(1) AAS
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
2chスレ:gamedev
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 09:18:48 ID:zuf3XJ2k(1) AAS
どうみてもリア厨だな。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 09:59:56 ID:4ASQ11kp(1/2) AAS
スレ合流すれば?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:50:36 ID:Of9Backt(1) AAS
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:59:58 ID:rDOachos(1) AAS
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 499 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s