3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
1-

425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 19:31:01 ID:AZZfxsA8(1) AAS
忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 23:13:42 ID:koaB3Ig9(1) AAS
BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:20:33 ID:qlLloJQG(1/2) AAS
あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・

俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:42:29 ID:LkHKfmSS(1/2) AAS
BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 00:51:50 ID:qlLloJQG(2/2) AAS
>>428
馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 01:06:33 ID:LkHKfmSS(2/2) AAS
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/29(水) 08:02:35 ID:QYngdj7Y(1) AAS
>>430
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 14:32:35 ID:IGEdiHZq(1) AAS
>>22
22(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 08:22:01 ID:awsNp9Co(1/2) AAS
うまくすれば3,4ヶ月後ぐらいにそれなりのものを出せる。

開発環境:C++、Irrlicht、Lua
基本的な機能をC++が提供しゲームシステム部分はLuaで作ってもらうツール。

でも一言言うと
3DダンジョンRPGのツールを作る上で一番大変なのは
ダンジョンツールの作成じゃなくて、戦闘とかなんだよ。
まだですか?
口だけですか?
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 19:59:46 ID:j7RX8Sn5(1) AAS
公開するとは誰も言ってないぜ・・・
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 20:40:09 ID:Pe8AiAMX(1) AAS
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 09:41:03 ID:VGh3EF5G(1) AAS
正に口だけでしたね
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:54:44 ID:jNnUiuSg(1) AAS
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口

口だけのダンジョン
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 20:57:20 ID:wuu1I8t4(1) AAS
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 21:34:54 ID:j1Q17bEM(1) AAS
キューブっていう映画を思い出した
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 18:21:49 ID:iD18rpip(1) AAS
映画のキューブナツカシスw
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/15(金) 17:46:04 ID:D96xNKXv(1) AAS
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 02:39:13 ID:jt9SyBp0(1) AAS
ツクールだと二度手間だなぁ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:11:28 ID:V8POs+oq(1/2) AAS
4Dダンジョンとかどうよ
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 19:14:50 ID:ADHiCiif(1/3) AAS
>4
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/31(土) 13:18:05 ID:Syvn4Abe(1) AAS
素材作るの楽だからマップ描画は3Dでやれ。

移動はひとマス単位にした方が、生理的操作感は上だろうが。
Dダンジョン
きちんと説明しなさい。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:44:59 ID:DmXRd5qm(1) AAS
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 20:47:29 ID:ADHiCiif(2/3) AAS
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元

ここで、wは何を意味するのか?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:26:24 ID:V8POs+oq(2/2) AAS
スクリーンに映すと結局2次元なのにね

3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/17(日) 23:53:02 ID:ADHiCiif(3/3) AAS
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。

どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 00:18:43 ID:0UxW+mm7(1) AAS
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/18(月) 01:00:25 ID:ikdbwscG(1) AAS
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
1-
あと 138 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s