3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 13:11:19 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344
(1): 342 [sage] 2010/06/03(木) 23:24:45 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 23:31:25 ID:y/xsjiiJ(1) AAS
ここエディタを作るスレだからな。一応
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 06:00:46 ID:G4Zsv8E7(1) AAS
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 08:44:05 ID:Y2IbmOo6(1) AAS
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?

その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 03:50:30 ID:CSVhqlxE(1) AAS
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
349: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/18(水) 00:47:55 ID:KN/fMSuB(1) AAS
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/20(金) 02:16:24 ID:TLawuxZn(1) AAS
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 00:29:31 ID:iezeEQ3J(1) AAS
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:22:56 ID:w0yCLWWD(1) AAS
wizエディタはあったような
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:54:08 ID:26RDFpSp(1) AAS
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 00:38:23 ID:mX9c05RA(1) AAS
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。

>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:27:26 ID:Ky7JFitt(1) AAS
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 02:48:48 ID:tyjWqRLq(1) AAS
まず3Dダンジョンゲームと言えば

クレオパトラの秘宝
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:56:26 ID:Kp4DC6Kc(1) AAS
あやかしの城
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 05:26:54 ID:QM4in+fH(1) AAS
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?

ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 14:36:32 ID:JisC83Cm(1) AAS
test
360: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 23:02:34 ID:t3y+34jj(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 00:09:19 ID:mCYGFj+b(1) AAS
宣伝すな
362
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:51:58 ID:MdQdPyJ/(1/2) AAS
ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 20:51:41 ID:oniIlbV+(1) AAS
汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 22:28:36 ID:OF+2cn7Z(1) AAS
Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。

実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 23:05:26 ID:MdQdPyJ/(2/2) AAS
ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
367
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx(1/3) AAS
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。

XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
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