3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?

床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床

イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常

壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
の時代だな
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK(1) AAS
ダンジョンまんじろう
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh(1) AAS
198氏待ち?
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW(1) AAS
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0(1) AAS
エターナル発進!
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A(1) AAS
まだ戻ってきてくれないかな?
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/(1) AAS
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc(1) AAS
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP(1) AAS
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS(1) AAS
エターナるを他人のせいですか
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv(1) AAS
OCNから書きこみテスト
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn(1) AAS
ん?
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J(1) AAS
ただの規制ならまだ望みはあるが
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:49:29 ID:W5p9X7Rq(1) AAS

339: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/16(金) 05:35:00 ID:KNKnBSVt(1) AAS
age
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:14:14 ID:MfSnR/WX(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転はもう諦めた
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/08(土) 15:31:57 ID:A7PUPEjc(1) AAS
age
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 11:33:31 ID:mMz2yXSt(1) AAS
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 13:11:19 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344
(1): 342 [sage] 2010/06/03(木) 23:24:45 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
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