3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
1-

297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 03:37:24 ID:K6NKTOHP(1) AAS
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?
298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 14:45:20 ID:4k2bUvM1(1/2) AAS
>>294
294(2): 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 21:30:16 ID:WQitWFw3(1) AAS
完成楽しみにしてます

戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー)
(デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが)
オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト
(4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと
(月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが)

その他
遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用)
フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました
の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?
299: 294 [] 2009/10/05(月) 21:27:38 ID:MmbirZGj(1) AAS
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1(2/2) AAS
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp(1) AAS
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K(1) AAS
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH(1) AAS
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?

床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床

イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常

壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
1-
あと 266 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s