3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM(1) AAS
×作るスレ
○作って頂くスレ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB(1) AAS
>>185
口だけ>>3838(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL(1) AAS
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。
それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。
この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。
もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG(1/2) AAS
>>38の謝罪
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw(1/2) AAS
ゴメンネ ゴメンネー
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG(2/2) AAS
もっともっと謝罪しる!
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw(2/2) AAS
ドーモ サーセン
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z(1) AAS
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ(1) AAS
こんな所で何を期待してんだよ。
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5(1) AAS
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8(1) AAS
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz(1) AAS
>>38は無能だなぁ
198(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n(1/2) AAS
こういうのはダメなのかな?
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげつ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n(2/2) AAS
ダメかorz
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX(1) AAS
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202(1): 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO(1/2) AAS
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a(1) AAS
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH(1) AAS
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE(1) AAS
そもそも誰も叩いてない
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO(2/2) AAS
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI(1) AAS
……
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv(1/2) AAS
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB(1) AAS
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
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