3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd(1) AAS
>>129
129(2): ◆38...Vama. [sage] 2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh(1/2) AAS
>>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。

盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。
>>46
46(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 19:20:19 ID:+PVPb1nI(1) AAS
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H(1) AAS
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI(1) AAS
結局38はどうするの?
136: ◆38...Vama. [sage] 2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3(1) AAS
>>135 戦闘サンプルは作る。

その他については、未定。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs(1) AAS
期待してる
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT(1) AAS
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった

「完」
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n(1) AAS
いつごろできそう?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 11:23:30 ID:oE4Egm53(1) AAS
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7(1) AAS
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?

というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg(1) AAS
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。

結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。

現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D(1) AAS
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな

そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk(1) AAS
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4(1) AAS
>>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw

もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ

そんな連中の集うスレw
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+(1) AAS
オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz(1/2) AAS
で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b(1) AAS
↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。

↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
149: 乞食 [sage] 2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g(1) AAS
フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。

外部リンク[htm]:ime.nu
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 23:42:17 ID:DwBWfvSz(2/2) AAS
このスレ10代いるのか・・・?
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 03:02:51 ID:WaqPcY+E(1) AAS
昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
152
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 04:52:46 ID:YRh4REwb(1) AAS
>>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。

逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/17(火) 06:09:07 ID:G4Z3Gp3Y(1) AAS
>>152
たすけて、ドラえもーん

まで読んだ。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 21:18:42 ID:pjZBjNJb(1) AAS
>>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch

人の深淵こそ最深のダンジョン
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 13:56:01 ID:ErUPY/eb(1) AAS
lol
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 18:33:49 ID:xGeFHVno(1) AAS
>>38
38(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL(1) AAS
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。

それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。

この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。

もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
はどうなってる?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 19:54:30 ID:Ol5t1k5i(1) AAS
とっくにいないよ。
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