3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 09:59:56 ID:4ASQ11kp(1/2) AAS
スレ合流すれば?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:50:36 ID:Of9Backt(1) AAS
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:59:58 ID:rDOachos(1) AAS
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:21:16 ID:F4njrpxK(1/4) AAS
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ
ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:57:50 ID:4ASQ11kp(2/2) AAS
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
↑まとめ
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:58:04 ID:DaI1hK9e(1) AAS
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。
Wizardryを作るスレ
2chスレ:gamedev
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
2chスレ:gamedev
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2chスレ:gamedev
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
2chスレ:gamedev
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
2chスレ:gamedev
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
2chスレ:gamedev
ローガスもどき作って
2chスレ:gamedev
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
2chスレ:gamedev
マザー2.5を作ろうぜ!
2chスレ:gamedev
いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 16:37:21 ID:F4njrpxK(2/4) AAS
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン
>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 18:23:33 ID:EuT8Ec6E(1/2) AAS
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。
基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする
仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 18:38:11 ID:F4njrpxK(3/4) AAS
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy(1) AAS
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
外部リンク:www1.atwiki.jp
にプレイをお勧めしておくです。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:08:11 ID:Yg8iyb+x(1) AAS
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:26:29 ID:esOdekhZ(1) AAS
画像リンク
これかw ワラタwwwwwww
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:29:52 ID:F4njrpxK(4/4) AAS
イカスw
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:58:12 ID:INT0KH7d(1) AAS
3DのNetHackとかね。
外部リンク:www.sbrain.org
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E(2/2) AAS
ローグ系の方向性で意見が一致した所で
ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系
これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。
マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
100: 46 [sage] 2009/02/19(木) 23:49:37 ID:qoBbQRvx(1) AAS
話を進めてくれると助かるよ
何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
画像リンク
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0(1/2) AAS
ダンジョン万次郎で十分
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo(1/2) AAS
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo(2/2) AAS
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj(1) AAS
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
105: 46 [sage] 2009/02/20(金) 17:46:13 ID:u6m4K38B(1) AAS
画像リンク
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 23:24:06 ID:UxZV2M+0(2/2) AAS
>>104
まだ 33 歳だけどな。
あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
107: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 02:24:26 ID:bugyehPK(1) AAS
計画を始める前に言っておくッ!
おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもこのスレに何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
108(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 09:15:55 ID:GL1nMZRz(1) AAS
>>3838(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL(1) AAS
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。
それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。
この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。
もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/21(土) 17:40:15 ID:RFOndx5J(1) AAS
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu(1) AAS
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw
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