3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 21:37:19 ID:M8PTup7k(2/3) AAS
>>78スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。
とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?
案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる
案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:02:59 ID:M8PTup7k(3/3) AAS
似たようなスレがあるようだな
>>1818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/03(火) 11:09:01 ID:EObbZjxP(1) AAS
こっちに引っ越しちゃったのかw
Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
2chスレ:gamedev
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:55:21 ID:GsVshZqt(2/3) AAS
>>4747(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 20:04:51 ID:4IqVV5XM(1) AAS
いや、ここって元々疑似3DダンジョンRPGエディタのはずだから
スーファミレベルのモノで大満足です。ハイ
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね
エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ
あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる
3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:56:12 ID:GsVshZqt(3/3) AAS
×>>47
○>>4646(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 19:20:19 ID:+PVPb1nI(1) AAS
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
まちがえた
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 08:37:03 ID:MOJZyTZD(1) AAS
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
2chスレ:gamedev
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 09:18:48 ID:zuf3XJ2k(1) AAS
どうみてもリア厨だな。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 09:59:56 ID:4ASQ11kp(1/2) AAS
スレ合流すれば?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:50:36 ID:Of9Backt(1) AAS
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:59:58 ID:rDOachos(1) AAS
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:21:16 ID:F4njrpxK(1/4) AAS
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ
ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:57:50 ID:4ASQ11kp(2/2) AAS
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
↑まとめ
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:58:04 ID:DaI1hK9e(1) AAS
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。
Wizardryを作るスレ
2chスレ:gamedev
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
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【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
2chスレ:gamedev
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
2chスレ:gamedev
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2chスレ:gamedev
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
2chスレ:gamedev
マザー2.5を作ろうぜ!
2chスレ:gamedev
いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 16:37:21 ID:F4njrpxK(2/4) AAS
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン
>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 18:23:33 ID:EuT8Ec6E(1/2) AAS
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。
基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする
仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 18:38:11 ID:F4njrpxK(3/4) AAS
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy(1) AAS
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
外部リンク:www1.atwiki.jp
にプレイをお勧めしておくです。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:08:11 ID:Yg8iyb+x(1) AAS
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:26:29 ID:esOdekhZ(1) AAS
画像リンク
これかw ワラタwwwwwww
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:29:52 ID:F4njrpxK(4/4) AAS
イカスw
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:58:12 ID:INT0KH7d(1) AAS
3DのNetHackとかね。
外部リンク:www.sbrain.org
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E(2/2) AAS
ローグ系の方向性で意見が一致した所で
ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系
これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。
マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
100: 46 [sage] 2009/02/19(木) 23:49:37 ID:qoBbQRvx(1) AAS
話を進めてくれると助かるよ
何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
画像リンク
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0(1/2) AAS
ダンジョン万次郎で十分
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo(1/2) AAS
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo(2/2) AAS
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj(1) AAS
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
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