育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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90: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:30:52 ID:s0veNYgi(1/5) AAS
返信が遅くなって、すみません。
>>85応援あげありがとうございます。
制作、頑張ろうと思います。
>>8686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 14:46:09 ID:33ikWaTM(1) AAS
書き込みがされていないが冬ごたつさんの開発は進んでるのかどうかkwsk教えてくれ
wktkしながら待ってるよ
今は家画面の収穫物メニュー作りをしています。
設計はおおむねできて、今実装しているところです。
>>8787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/14(金) 13:33:50 ID:cmxv6rGn(1) AAS
上に同じ
畑の背景絵とかアイテムとか出来てたら、ちょびっと公開(このスレに投下)してくれると嬉しい
何かしら新しい物が見たいよー
プログラム的な事は全然解らん\(^_^)/
更新が滞り気味ですみません。
17日には動画かスクリーンショットをアップします。
91: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:32:34 ID:s0veNYgi(2/5) AAS
>>88シナリオ
○企画で作ったもの
・テーマ
・キャラ設定(メインのみ)
・舞台設定(メインのみ)
・物語(大筋のみ)
-------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・物語(実際ゲームで使用するもの)
・舞台設定(必要になった分だけ)
・キャラ設定(必要になった場合のみ)
92: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:33:51 ID:s0veNYgi(3/5) AAS
絵
○企画で作ったもの
・立ち絵(8/8~11)ヒロインはほぼ完成
・背景(8/?)家背景と夜の草原は完成
・タイトル(1/1)完成
・イベント絵(1/6)泉は完成
・インタフェース周り(10%/100%)
----------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・立ち絵(0~3)
・背景(?)畑・市場・他
・アイテム絵(?)枚数は一番多くなるはず
・インタフェース周り(90%)
93: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:35:05 ID:s0veNYgi(4/5) AAS
プログラム
○企画前に作ったもの
・簡易ノベルエンジン
------------------------------------------------------------------
○企画で作ったもの
・大まかな全体の設計
・イベントシステム
・日付システム
・パラメータイベントシステム
・家メニューシステム
・アイテム設計
・家収穫物メニュー設計
・基本システムの修正
------------------------------------------------------------------
○これから作るもの
・家加工品メニュー設計
・家加工品メニュー
・種・苗・球根メニュー設計
・種・苗・球根メニュー
・畑システム設計
・畑システム
・市場システム設計
・市場システム
・特殊シーン切り替えシステム
94: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/16(日) 02:40:01 ID:s0veNYgi(5/5) AAS
>>89応援あげ、ありがとうございます。
これからアイテム絵に取りかかるので、見た目で変化が見えやすいかもしれません。
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