育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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32: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/27(火) 02:28:49 ID:UpBwQ8n1(1/2) AAS
進捗動画をアップしてきました。
動画リンク[ニコニコ動画]
33: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/27(火) 02:30:24 ID:UpBwQ8n1(2/2) AAS
明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 21:28:01 ID:DQv5KZVL(1) AAS
仕事はやいですね
読んでるとやる気が出ます
35: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/03(月) 01:43:59 ID:z3STMQdV(1) AAS
>>34
度々返信が遅くなってすいません。
いまは日付データを外部ファイルから読み込む処理を作りました。
これから日付によって起こるADVイベントの発生処理を作ろうと思っています。
36(2): 34 [sage] 2007/12/03(月) 04:38:33 ID:mYbQVM3u(1/2) AAS
本当にすごい レスの度に作業が進んでる
日付でイベントあると単調にならなくて面白そう
自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+)
37: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/03(月) 06:51:13 ID:aGcAf5bR(1/5) AAS
自演乙
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 07:36:35 ID:dAILiL+s(1/5) AAS
俺37の幽体だけど、ちょっと体から抜け出して書き込んでるんだけど、
ホントは冬ごたつのことが気になってしょうがねえんだ!
気になって、気になって、気が狂いそうwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が好きだ!!応援してる!!もとい愛してるwwwwwwwwww頑張ってな!!!
39: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/03(月) 07:39:31 ID:aGcAf5bR(2/5) AAS
よくこんなキモイ文章書けるな。
やっぱ池沼は違うな。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 07:44:08 ID:dAILiL+s(2/5) AAS
反応が気になってたから即レスできたんだよなあwwwバーカ
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/03(月) 07:44:48 ID:aGcAf5bR(3/5) AAS
以上自演でした
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 07:46:42 ID:dAILiL+s(3/5) AAS
本体が俺が幽体だという事をみとめてくれたようだ!!
43: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/03(月) 07:48:17 ID:aGcAf5bR(4/5) AAS
さてと、このまま自演で糞スレ化させるか
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 07:52:35 ID:dAILiL+s(4/5) AAS
おまえ最低やね。。
>>1がんばってね(*^_^*)
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/03(月) 07:55:32 ID:aGcAf5bR(5/5) AAS
お前も最低やね。。
やね(笑)
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 08:00:44 ID:dAILiL+s(5/5) AAS
>>1
おれ幽体だけど仕事いってくる。
47: 36 [sage] 2007/12/03(月) 12:30:48 ID:mYbQVM3u(2/2) AAS
自分の書き込みで荒れた…
まじゴメン…
48: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/03(月) 22:35:58 ID:aglfQCex(1) AAS
>>36
ほめてくれてありがとうございます。
イベントはゲームのアドバイス的なものが主になる予定です。
かぼちゃ売れ売れ記念に入れさせてもらいますね。
それと2chなので、人がいるスレは荒れるのが自然なことです。
36さんのせいではないので、あまり気になさらないで。
>>38
声援ありがとうございます。
製作は今日中に日付によって起こるADVイベントの発生処理を完成させたいと思っています。
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/03(月) 23:34:13 ID:nj2SVQmf(1) AAS
炎上してるな、まあ裏返せばそれだけ興味があるって事でもあるような。
色々言われると思うけど頑張ってくだされ。
50: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/07(金) 01:40:47 ID:7M48xMmT(1) AAS
>>49
応援ありがとうございます。
バグのため予定よりも遅れましたが、イベント発生処理は完成しました。
これからスクリプトからの条件判定処理を作ろうと思っています。
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 05:57:38 ID:FqswjoJf(1) AAS
ゲームはいいんだけどこんな中途半端な括りで新スレ立てる必要ねーよ
単独スレにするかシミュスレ使えよ
まああっちはターン制戦術SLGばっかだけどさ
52: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/13(木) 21:48:03 ID:IRkqrCy9(1/2) AAS
>>51
返信に時間が空いてしまってすみませんでした。
言語を問わない育成SLGスレというとこのスレ以外にないと思います。
シミュスレはおっしゃる通り戦略SLGが中心なので、入り込みづらかったです。
単独スレですが、一人で1000レスまで持っていけないと思っています。
1年近く放置でも落ちない板ですから、後の人が利用しやすいように単独スレにせずにこのままにしていこうと思っています。
53: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/13(木) 21:53:36 ID:IRkqrCy9(2/2) AAS
いまはスクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を同時に作っています。
今日中にある程度形にしたいと思っています。
54(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 22:51:29 ID:TY2OeoLR(1) AAS
遊べる形になるのを楽しみしてる頑張ってくれ。
55: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/19(水) 00:05:05 ID:rE+baMhU(1/2) AAS
>>54
返信が遅くなってすみませんでした。
スクリプトからの条件判定処理とパラメーター、フラグ変更処理を作りました。
イベントモードから家モードへ移る処理も出来ました。
これでイベント関係のプログラムは大体完成しました。
これから家モードで各種類に応じてアイテムを表示する処理を作っていこうと思っています。
56: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/19(水) 00:14:43 ID:rE+baMhU(2/2) AAS
>>54
お礼を書き忘れていました。すみませんでした。
声援ありがとうございます。
今年中には市場モードなしでゲームできるところまで作りたいと思っています。
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