育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 01:00:31 ID:xjj4Uvrq いいすね。結構仕事が速いんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/12
13: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 02:21:35 ID:/bcndGPU >>12 どうも。 やる気が充実しているので 進捗もいい感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/13
14: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 02:23:46 ID:/bcndGPU 始めてフラッシュ作りました。 色々と不備がありますけど、 WIKIのトップページに公開してきました。 http://www7.atwiki.jp/2ch_games/ コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/14
15: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 20:55:38 ID:S6PTq6C1 タイトル決めました。 「彼女と生きていく僕のこれから」です。 今日はタイトル画面を描こうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/15
16: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/09(金) 22:02:13 ID:nCUXt/9S タイトルできました。 ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 22:08:30 ID:nGDMVcRy >>16 前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。 背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。 人物が背景に埋もれてるような気がしますね。 淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。 背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/10(土) 01:22:16 ID:BFGmsT1Q 『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/18
19: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/10(土) 02:06:18 ID:HIwJ0Pkr >>17 タイトルほめてくださって、ありがとうございます。 背景と人物の組み合わせは あまり気にしていなかったので とても参考になりました。 教えていただいたとおり 背景を薄くするか、色つきをかぶせてみようと思います。 >>18 いいえ、仕様ではないです。 教えてくれて、ありがとうございました。 直してきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/19
20: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/11(日) 21:57:21 ID:27vPD7xE 今はテスト版に向けて ゲーム作りをしています。 いままでは、ゲーム開始と同時に すべての画像ファイルを読み込むように作っていました。 読み込んだ画像ファイルは メモリに記録されているのですが 全体の画像ファイルの容量が少ない場合は 全部まとめて読み込んでも メモリの消費がすくなく たいして問題にならなかったです。 ですが、今回は 容量が大きめな画像ファイルが たくさんあったので、工夫が必要そうです。 画像ファイルを縮小してしまうか 必要なファイルだけ
を随時読み込むかして 対処しようかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/20
21: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/13(火) 00:44:03 ID:Ml2jVPYe 今日は立ち絵を表示する位置の調整と テストスクリプトを作ったりしていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/21
22: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/13(火) 23:32:06 ID:N0e7+8Jv 報告が遅れましたが ニコニコに進捗動画をアップしてきました。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1520609 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 23:49:15 ID:hzEmyjy1 意外に再生されてる。 結構ロム多いんだな。立ち絵が密かに増えていて驚き。 一枚しかないかと思っていたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/23
24: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/14(水) 02:13:29 ID:D1QvmNmC >>23 この動画は 実は今朝早くにアップしたもので アップ時は急いでいたので 報告に時間が空いてしまいました。 このスレから見に行ってくれた人は 10人くらいなんじゃないかと思います。 立ち絵は >>5にあるヒロイン設定画を除いて 半年以上前に描いたものです。 時間がすっかり空いてしまったため 塗りや見た目が違っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/24
25: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/14(水) 02:15:25 ID:D1QvmNmC 今日は背景の明度を下げて 立ち絵を引き立てるように調整しました。 明日は家画面の構成を考えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/25
26: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/17(土) 01:08:54 ID:NcC4fHJd 家画面の構成ができました。 ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=%E5%AE%B6%E4%BA%88%E5%AE%9A%E7%B5%B5.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 00:07:16 ID:TArQv+NC >>26 素材を組んで見るとよさげに見えるから不思議不思議。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/27
28: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/20(火) 01:53:40 ID:YJi+78/F >>27 ほめてくださって、ありがとうございます。 情報が分かりやすい様に意識して作りました。 早く操作できるところまで、進めようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/28
29: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/20(火) 02:02:09 ID:YJi+78/F 今日はゲーム場面を再度考え直していました。 「ゲームのおおまかな流れ」 ・ADVイベント ↓ ・家での行動選択 ↓ ・市場あるいは畑 ↓ ・一区間終了(ADVイベントに戻る) ゲーム場面が改めて決まったら、「ADVイベント」から「家での行動選択」への移行処理を作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 23:12:58 ID:JOwjFaSn ふむふむ。 触れる状態に早くなって欲しいですな。 楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/30
31: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/24(土) 19:12:19 ID:pFOLNTKf >>30 返信おそくなりました。すみません。 ゲーム全体の規模が思ったよりも大きくなりそうだったので いまはソースの整理をしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/31
32: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/27(火) 02:28:49 ID:UpBwQ8n1 進捗動画をアップしてきました。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1630308 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/32
33: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/27(火) 02:30:24 ID:UpBwQ8n1 明日は収穫物などのアイテムを作ろうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/28(水) 21:28:01 ID:DQv5KZVL 仕事はやいですね 読んでるとやる気が出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/34
35: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/12/03(月) 01:43:59 ID:z3STMQdV >>34 度々返信が遅くなってすいません。 いまは日付データを外部ファイルから読み込む処理を作りました。 これから日付によって起こるADVイベントの発生処理を作ろうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/35
36: 34 [sage] 2007/12/03(月) 04:38:33 ID:mYbQVM3u 本当にすごい レスの度に作業が進んでる 日付でイベントあると単調にならなくて面白そう 自分には、ハロウィンにかぼちゃ売れ売れ位しか思いつかないが(+_+) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194185612/36
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