育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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(7): 冬ごたつ(代理スレ立て) [] 2007/11/04(日) 23:13:32 ID:TGxj4Nxh(1/2) AAS
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
外部リンク:www7.atwiki.jp
2: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/04(日) 23:23:30 ID:PokZwXfU(1/2) AAS
>>1
代理ありがとうございました。
無駄にしないように使わせて頂きます。
3
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:37:01 ID:TGxj4Nxh(2/2) AAS
人が集まるまではageで、落ち着いて話ができるようになったらsage進行の方がいいですよ。
頑張ってください。
4: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/04(日) 23:43:32 ID:PokZwXfU(2/2) AAS
>>3
ありがとうございます。
スレは時々ageるようにします。
スレ立て本当にありがとうございました。
5
(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/05(月) 00:24:48 ID://UBkM3B(1/4) AAS
再利用スレでの決まったことなど

物語は
「主人公がヒロインと人並みの生活を送れるようにがんばる」はなし。

主人公
各地を旅する冒険者。
花火(ヒロイン)と出会い人生の転機を迎える。

ヒロイン
争いで廃墟になった村の生き残り。
画像リンク

6: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/05(月) 00:34:30 ID://UBkM3B(2/4) AAS
ゲーム画面のサイズは800X600。
OPムービーは作りたいと思っています。
内容は植物を育てて
できた収穫物を売って
ヒロインと生活していくというものを考えています。
7: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/05(月) 00:38:19 ID://UBkM3B(3/4) AAS
ゲームでの場面は

・スタート場面
・家場面
・市場場面
・畑場面

を予定しています。

・スタート場面
タイトルとロード部分を表示。

・家場面
畑場面、市場場面への移行選択、
収穫物の確認と加工選択

・市場場面
未定

・畑場面
未定
8: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/05(月) 00:47:10 ID://UBkM3B(4/4) AAS
システムは
・オートセーブ
・強制ロード
・文字ウィンドウは全画面方式
・右クリックで文字ウィンドウ消去

他未定。

明日から家のラフに色を塗ったり、
コードを整理して育成SLG用に作りかえようと思います。

家のラフ
画像リンク

9: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 14:16:35 ID:9XOQ4Kuq(1) AAS
糞スレ晒し揚げ
10: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/05(月) 21:19:12 ID:1uWXRwnz(1) AAS
家のラフを塗って、他に差分6枚描きました。
家の背景だけで容量がだいぶ大きくなったので
ゲーム制作に進展があるたびにアップするのは
難しい気がしています。
これから育成SLGの基本になるプログラムを組もうと思います。
11: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 00:51:10 ID:zI6Y5Vwd(1) AAS
WIKIに舞台設定の項目を作ってきました。

家の背景1
画像リンク


WIKIが少し寂しい気がするので
簡単なフラッシュをトップページに表示しようかと思っています。
フラッシュはparaflaかsuzukaを覚えて制作する予定です。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/06(火) 01:00:31 ID:xjj4Uvrq(1) AAS
いいすね。結構仕事が速いんですね。
13: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 02:21:35 ID:/bcndGPU(1/2) AAS
>>12
どうも。
やる気が充実しているので
進捗もいい感じです。
14: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 02:23:46 ID:/bcndGPU(2/2) AAS
始めてフラッシュ作りました。
色々と不備がありますけど、
WIKIのトップページに公開してきました。
外部リンク:www7.atwiki.jp
コードの整理はもう少し時間がかかりそうです。
15: 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/06(火) 20:55:38 ID:S6PTq6C1(1) AAS
タイトル決めました。
「彼女と生きていく僕のこれから」です。
今日はタイトル画面を描こうと思っています。
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(1): 冬ごたつ ◆c/y5c5Hn.M [sage] 2007/11/09(金) 22:02:13 ID:nCUXt/9S(1) AAS
タイトルできました。
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 22:08:30 ID:nGDMVcRy(1) AAS
>>16
前衛的と言うか凡人には中々出来ないタイトルですね。

背景と人物の組み合わせたゲーム画面ですけど。
人物が背景に埋もれてるような気がしますね。
淡い色調が良いのでなんとも言えませんが。
背景をもう少し薄くするか、灰色やセピアにすると人物が映えるかもしれません。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/10(土) 01:22:16 ID:BFGmsT1Q(1) AAS
『僕』の漢字が間違えているのは仕様ですか
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