育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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146: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/14(日) 14:43:22 ID:qJrZ0U+0(1) AAS
>>144144(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/11(木) 09:16:37 ID:FqXZ0NxN(1) AAS
>技術付けてからと思ったのですが
個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は
目的と手段を取り違えてると思う。
目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。
>>145145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 19:22:39 ID:l4kPwNGw(1) AAS
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
147: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/15(月) 00:00:56 ID:6pB10F/p(1) AAS
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/21(日) 21:19:17 ID:0eLxyNMm(1) AAS
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 21:54:23 ID:12+K7Oec(1) AAS
乙
150: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:38:05 ID:PtK9mkeU(1/2) AAS
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
151: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:42:03 ID:PtK9mkeU(2/2) AAS
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/06(月) 03:30:40 ID:zVETP5vH(1) AAS
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/15(水) 06:06:09 ID:BAqtrPei(1) AAS
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/27(月) 01:53:05 ID:4MNcQsFe(1) AAS
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/27(月) 21:41:12 ID:EI4MpsOX(1) AAS
乙つ
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/27(月) 22:52:19 ID:p7BMA0zW(1) AAS
見てるぞ〜。がんばれ〜。
157: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:39:18 ID:UDQ9TzuP(1/2) AAS
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。
>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
158: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:40:37 ID:UDQ9TzuP(2/2) AAS
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
159: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/18(火) 23:23:04 ID:O62WPS38(1) AAS
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。
160: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/03(木) 05:29:49 ID:cfsC8y+G(1) AAS
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。
161: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/13(日) 17:23:11 ID:V8MCr2eK(1) AAS
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。
162(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/13(日) 20:21:05 ID:clVQxHKS(1) AAS
乙なんか完成しそうな勢いですな。
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 22:08:13 ID:VofVlvfV(1) AAS
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな
164: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/20(日) 23:35:53 ID:SIdWSo0F(1) AAS
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。
>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
165: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/09/28(月) 02:09:19 ID:fZH9YkaS(1) AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
166: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/05(月) 06:59:38 ID:7tQbpnRz(1) AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
167: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/12(月) 20:14:25 ID:MVusOOKC(1) AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/17(土) 17:21:43 ID:+2/QXJqN(1) AAS
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。
169: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/20(火) 22:14:04 ID:NttVwawP(1/2) AAS
>>168
そうでしたか。
猫、かわいいですね。
170: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/10/20(火) 22:16:34 ID:NttVwawP(2/2) AAS
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。
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