育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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134
(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/01/26(月) 23:15:33 ID:nDSLZgWg(1) AAS
>>133
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/26(月) 11:08:50 ID:xAtw5lIm(1) AAS
>>1は生きてるかー
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 04:18:34 ID:9HwdvARm(1) AAS
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。
136: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/01/28(水) 20:46:15 ID:puChZeC8(1) AAS
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。
137: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 19:16:12 ID:F23QZkvC(1) AAS
クソスレ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 19:28:11 ID:y9UGW+dr(1) AAS
ごめんねー
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/24(日) 17:15:59 ID:okcAzUPd(1) AAS
>>130
130(2): mikusei ◆W84e.SbLt. [sage] 2008/07/20(日) 10:28:36 ID:YN39Rmmo(1) AAS
週末報告

外部リンク[html]:upup.s10.x-beat.com

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/25(月) 00:54:26 ID:5IPm5AGG(1) AAS
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな
141
(1): 最低王子 [] 2009/05/29(金) 20:16:47 ID:9F0afS0C(1) AAS
俺をゲームのキャラクターとして出してください
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 03:59:35 ID:fOqOOIYU(1) AAS
>>1
1(7): 冬ごたつ(代理スレ立て) [] 2007/11/04(日) 23:13:32 ID:TGxj4Nxh(1/2) AAS
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
外部リンク:www7.atwiki.jp
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが
143: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/09(火) 23:06:23 ID:n0lDNFt/(1) AAS
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。
144
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/11(木) 09:16:37 ID:FqXZ0NxN(1) AAS
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 19:22:39 ID:l4kPwNGw(1) AAS
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし
146: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/14(日) 14:43:22 ID:qJrZ0U+0(1) AAS
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。
147: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/15(月) 00:00:56 ID:6pB10F/p(1) AAS
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。
148: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/21(日) 21:19:17 ID:0eLxyNMm(1) AAS
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。
149
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 21:54:23 ID:12+K7Oec(1) AAS

150: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:38:05 ID:PtK9mkeU(1/2) AAS
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。
151: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/06/28(日) 23:42:03 ID:PtK9mkeU(2/2) AAS
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
152: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/06(月) 03:30:40 ID:zVETP5vH(1) AAS
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。
153: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/15(水) 06:06:09 ID:BAqtrPei(1) AAS
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。
154: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/07/27(月) 01:53:05 ID:4MNcQsFe(1) AAS
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。
155
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/27(月) 21:41:12 ID:EI4MpsOX(1) AAS
乙つ
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/27(月) 22:52:19 ID:p7BMA0zW(1) AAS
見てるぞ〜。がんばれ〜。
157: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:39:18 ID:UDQ9TzuP(1/2) AAS
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。
158: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2009/08/03(月) 01:40:37 ID:UDQ9TzuP(2/2) AAS
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。
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