育成シミュレーションゲームを作るスレ (195レス)
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105: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/25(火) 23:36:44 ID:Cel3OekX(3/3) AAS
今日も畑システムの設計をしていました。
106: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/28(金) 01:09:02 ID:HJ6mAHzz(1) AAS
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 22:05:38 ID:7tPeuLyI(1) AAS
乙。
108: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/30(日) 02:25:19 ID:0WQ4ygrz(1) AAS
>>107
ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。
109: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/03/31(月) 22:15:35 ID:XRGbxGFF(1) AAS
ここでの報告が遅れてしまいましたが、動画アップしました。
動画リンク[ニコニコ動画]
これから畑の背景を作ろうと思います。
110(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/01(火) 23:03:34 ID:0X+ONneU(1) AAS
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。
111: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/04(金) 23:10:11 ID:Zn9hxyRW(1/2) AAS
>>110
レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。
112(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/04(金) 23:12:31 ID:Zn9hxyRW(2/2) AAS
wikiだと1MB以上のファイルはアップロードできないので、サーバスペース借りてきました。
HP
外部リンク:kakiku.uknr.net
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 23:53:20 ID:QBhOZrbi(1/2) AAS
>>112
おお!? 相変わらず良い色彩感覚。
一言で言うと綺麗だ。才能を感じる。
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/04(金) 23:54:51 ID:QBhOZrbi(2/2) AAS
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw
115: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/05(土) 00:49:10 ID:O9HPuKYH(1) AAS
>>113
ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。
>>114
ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。
116: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:01:11 ID:bF2X+rv+(1/3) AAS
動画アップしました。
動画リンク[ニコニコ動画]
117: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:04:11 ID:bF2X+rv+(2/3) AAS
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
外部リンク[php]:moriwo.uknr.net
操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。
118: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/24(木) 06:06:15 ID:bF2X+rv+(3/3) AAS
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。
119: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/26(土) 21:54:42 ID:Tg6B8dcZ(1/2) AAS
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。
前
画像リンク
後ろ
画像リンク
120: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/26(土) 22:02:02 ID:Tg6B8dcZ(2/2) AAS
これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 23:43:22 ID:K6JfSvzM(1) AAS
手足大きすぎやしないかい?
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/27(日) 11:21:58 ID:rBN4IIWW(1) AAS
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。
123: 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/04/30(水) 00:24:47 ID:EcdhZOE1(1) AAS
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
画像リンク
>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 02:38:12 ID:HWeekxnR(1) AAS
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします
125(1): 冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo [sage] 2008/07/14(月) 00:37:15 ID:mjM/D3MP(1) AAS
>>124
始めまして。
このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。
企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。
こちらこそ、よろしくお願いします。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 01:18:48 ID:D8Z7tqgL(1/2) AAS
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています
とりあえず今のところのまとめ
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】娘育成
【規模】まずは48週間
【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵
【人数】1人
【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
【作業期間/時間】年内
【対価】特に用意できるものはありません
【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
【公開の仕方】フリー
127: mikusei ◆W84e.SbLt. [sage] 2008/07/14(月) 01:38:02 ID:D8Z7tqgL(2/2) AAS
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です
外部リンク[html]:upup.s10.x-beat.com
pass mikusei
一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)
これからの目標
・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入
バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 02:08:12 ID:7Pw8gPPC(1) AAS
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww
129: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/20(日) 06:17:27 ID:vMW2ivDx(1) AAS
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