【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
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225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 23:10:07 ID:HW5CZ+W3(1) AAS
 何で絵師は辞めたの? 
226: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  [sage] 2008/01/26(土) 22:55:45 ID:ggUxuK/S(1) AAS
 >>221もし完成の見通しが出来るようなら病み鍋参加も考えていますが、 
 今のところは未定です。 
 コミケはまた別で参加する予定も有りです。 
  
 >>222すいません;; 
  
 >>224あれ、そうなんですか。 
  
 >>225 
 絵師様の都合、或いはゲーム製作の進行具合に不満を感じてだと思います。 
 明らかに後者だと思います。 
レス返しだけですみません;; 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 20:25:29 ID:2JvpgYr9(1) AAS
 >>1一人でもやるって書いてあるけど、実際のとこ今は進んでるの? 
 それとも、もうやめたとか? 
228(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6  [sage] 2008/02/06(水) 22:15:12 ID:IPl6Jenz(1) AAS
 一人で作成するかはまだわかりませんが、確立は高いです。 
  
 もう暫く放置してしまいますが、すいません。 
 もうもしかしたら来ない可能性もあります。 
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 06:46:41 ID:7YrhaKNx(1) AAS
 来なくていいよ 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 22:03:44 ID:xYGKl+0W(1) AAS
 >>228一人で作成するかはまだわかりませんが、確率は高いです。 
 もうもしかしたら来ない可能性もあります。って一人でどうせ作らないだろ? 
 作ったら報告するんだよな?このペースで行ったら何年後になるんだよ。 
 てか作らないだったら作らないって言った方がいいと思うよ。応援してるやついるかもしれんし。中途半端にするよりいいだろ。やるのか、やらないのかはっきりしたほうがいいよ。 
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 23:06:26 ID:bt+QH9Vt(1) AAS
 僕はひとまず先にこの話から降ります、頑張ってください 
232: ユッキー ◆wOW.xo/dN6  [sage] 2008/02/10(日) 21:35:39 ID:v7tbDvZZ(1) AAS
 『来ない』 
 という事にしておいてください。 
  
 あくまで「ここ」にはもう来ないという事であって、作成をやめるかはわかりません。 
 完成させることが出来たら病鍋での参加という形での報告とさせていただきます。 
 とりあえず5月参加は、これからガチで作るにしても完成はありえないので、 
 もし発表するなら次の病鍋か、その次になると思います。 
  
 その時点で参加が無い場合は『諦めた』と見てください。 
 もしきちんと活動をしていて間に合わなかった場合は 
 「体験版配布」、もしくは「本と同時に宣伝」といった形をとります。 
  
 ご迷惑をおかけしました。 
 それではまた病鍋ででも会いましょう。 
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 12:16:09 ID:j0AZVS/A(1) AAS
 メンヘラスレ晒しage 
234: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/19(火) 04:41:40 ID:oswMb7Ya(1) AAS
 参加したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 21:14:01 ID:zIFwPtlD(1) AAS
 自分も参加したいんだけどスレ主大変っぽいし自分独自で作りたい。 
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 17:24:50 ID:rxd3TArE(1) AAS
 妄想してみる 
  
 ●インベーダーゲーム 
 敵…信者 
 プレイヤー…由乃 斧を飛ばす 
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/04(火) 13:39:43 ID:5Ex+XG8H(1) AAS
 >235 
 いいんじゃない? 
 新しく立てるのもなんだし、このスレ使っても 
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/09(日) 22:28:58 ID:4/Ku2JSX(1) AAS
 >>237 
 お言葉に甘えまして此の場を少しお借りします。 
 個人的にはこのスレの企画段階であった通り学園パラレルみたいな奴で 
 なるべくキャラを壊さない程度に由乃を暴走させずに、由乃みねね椿その他を攻略する…というギャルゲ方針か 
 >>236の言う通りミニゲを作ってみたいのですが 
  
 ゲーム作った経験が無いのでどこまで出来るか分かりませんが、皆さん如何でしょうか? 
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/10(月) 06:06:25 ID:Oihdrv1J(1) AAS
 いきなり大作は無謀じゃないか? 
 企画倒れしそうだ 
 ギャルゲーつくるなら1作目は由乃攻略・2作目はみねね攻略とか分割しようよ 
 (あとで1本にまとめればおK!) 
  
 まずはミニゲから作るのが良さそう 
  
 神経衰弱とか野球ケンとかブロックくずしとかさ 
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 23:08:05 ID:vNdzmL4h(1) AAS
 アドベンチャーやシュミレーションも全然難しくないと思うよ、ツールあるし。 
 よほど腕に自信があればべつだが、良いツールが世にあるのに一から作る必要は無し。 
  
 要は一人でシナリオ&絵こなせるかだな。 
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 02:47:30 ID:no5EGWfS(1) AAS
 シナリオと絵が同一人物・・・・・・竜騎士か 
242: 238 [sage] 2008/03/19(水) 22:26:15 ID:8W7fygV3(1) AAS
 すいませんスレに来られませんでした。 
  
 絵は少し自信があるわけですが、 
 >>239さんの言う通り、最初に高望みすると後々大変なので、 
 インベーダー、ブロック崩し等を作ってみたいです 
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:03:33 ID:1h0jYbSJ(1) AAS
 >>241 
 企画倒れにならん為には重要な要素と思われ。 
  
 あらかた一人で作り終わった後で、 
 絵が上手い奴(または描きたい奴)の絵と、ゲーム中の画像を差し替えたり、 
 テキストセンス(またはテキスト書きたい奴)がある奴の文章表現と 
 ゲーム中のテキストを差し替えたり、 
 あらかた作った後で協力を仰ぐかたちをとると企画倒れにはならないよ 
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 00:17:43 ID:9mgdUghh(1) AAS
 >>243 
 息を合わせるのって本当に難しいものだかしな 
 仕事じゃなくて、趣味ともなればなおさら 
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 13:28:14 ID:R7MxIFoz(1) AAS
 人いないね 
246(1): 大泉洋もどき [] 2008/05/10(土) 00:38:31 ID:Bi5q8V3f(1) AAS
 我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど… 
 失礼傍観者です。 
  
 ゲーム製作がんばれー!! 
247: 名前は開発中のものです。 [ゆとりage] 2008/05/10(土) 19:42:38 ID:Rf0niDH1(1) AAS
 >我妻ってホントはワガツマって読むと思うんだけど… 
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 20:38:20 ID:m9NaYCUA(1) AAS
 >>246
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 22:34:33 ID:8cISAXhJ(1) AAS
 絵師の絵再UPしてほすい。 
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