【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
上下前次1-新
43: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 14:42:46 ID:xpC7fdwW(2/4) AAS
そうそう、前スレの10の連絡先だけでも聞いておけば良かったと今は後悔してる・・・(泣)
みてますかー?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 15:08:33 ID:fUeJ4oLH(1) AAS
>>3636(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 02:23:09 ID:6RT2r1+T(10/13) AAS
>>35
私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、
7月28日前後までを予定しています。
やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。
つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、
それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。
その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。
完結しているものじゃないですから扱いが難しいですね。
とりあえずはゲームの中での未来日記という物語は完結させたいです。
それでいこう(*^ー^)ノ
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 15:18:18 ID:6YqXSOo3(1) AAS
>>3434(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 02:00:09 ID:6RT2r1+T(9/13) AAS
今エース読んできました。
やっぱり由乃は可愛いですね(´д`*)
あまり4巻から進展していないっぽいので大体の話の予想はついたので
よかったです。
そうそう、ここで私のスペックを公開しておきます。
HN 悪徒 or Act or ユッキー(未来日記&本名から)
歳 17
職 工業高校2年生
趣 絵画 小説書く 音ゲ 三国志 未来日記を読むこと
こんな感じかな?
オレも工業高校二年生だよ。がんばってくれ。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 16:57:49 ID:LdUbKsD+(6/6) AAS
未来日記の動画あげてる人来ないかなー
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 21:40:00 ID:unucWb/W(1/3) AAS
シミュレーションって書かれてるけど、AVGなのかな?
どういうシステムにするのか教えて欲しい
48: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 22:35:02 ID:xpC7fdwW(3/4) AAS
>>47
よく伝わらなかったみたいですいません。
簡単に説明すると
『女の子(我妻由乃)が主人公のギャルゲー』
ですね。
ユッキーに愛されるため、そしてユッキーを害虫から守るために我妻由乃が獅子奮闘するゲームの予定です。
今バイト終わって家に着きました。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 22:41:32 ID:unucWb/W(2/3) AAS
RPGとか、そういったジャンルだと、どれにする予定ですか?
ギャルゲーは、女の子が出てくればすべてそういえると思うので
50: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/04(日) 22:48:28 ID:BZ+STzRB(3/3) AAS
横レス失礼。
ギャルゲーって攻略対象が女じゃなかったか?
今製作しようとしているのは雪輝(男)が攻略対象だから、
俗に言う、ネオロマンスアドベンチャーじゃないんだろうか?
51: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/04(日) 23:13:25 ID:xpC7fdwW(4/4) AAS
つまりは害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体なわけなので、
『我妻嫉妬シュミレーション』
なんてのはどうでしょうか?
というかそれに決定です。
前述の通り、『私の自己満足のため』のゲームで監修するのも私です。
それに納得のいく方のみご協力お願いします。
自分勝手ですいません(>_<)
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:13:56 ID:sOOJ3zxl(1) AAS
昔叔母風呂からでてたスノーラディッシュも神楽って女の子が止を自分のものにするっていうゲームだった。
53(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/04(日) 23:38:47 ID:unucWb/W(3/3) AAS
>害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体
なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません
シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか?
害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか
既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
54(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn(1/16) AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。
ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。
我妻由乃という壁が。
由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、
友達なんて作らせねえぞって役な訳です。
そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。
これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが)
つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、
それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。
ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、
「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」
といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、
また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう
といった形が大雑把にゲームの軸となります。
ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、
いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、
他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素
等も取り入れていけたら面白いかもしれません。
ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので
お願いします。
55: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:02:12 ID:tj97iNNn(2/16) AAS
風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。
56(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 00:34:26 ID:KmdQBFHN(1/5) AAS
外部リンク:imepita.jp
Pixiaで描いてみました アホほど時間がかかったorz
57: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:36:09 ID:tj97iNNn(3/16) AAS
>>56
見られない・・・。
ってもしかして前10様!!!?
58: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:39:41 ID:tj97iNNn(4/16) AAS
>>56
やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。
10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<)
act_asあっとhotmail.co.jp
59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:46:23 ID:tj97iNNn(5/16) AAS
とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを
テキストのみで表現してみたいと思います。
少し時間かかるかもしれません。
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:04:14 ID:QjB9P2ho(1) AAS
>>56
いけてますな。頑張ってください。
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/05(月) 01:11:39 ID:KmdQBFHN(2/5) AAS
>53
>既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
>こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
自分も教えて欲しいです
62(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:24:31 ID:tj97iNNn(6/16) AAS
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)
所謂死亡フラグ的なモノは、
「ユッキーが友達or彼女を作ってしまう」「ユッキーが死ぬ」「由乃が死ぬ」
が挙げられます。
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 01:50:20 ID:tj97iNNn(7/16) AAS
今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に
共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、
ちょっと長くなりそうです。
進めながら質問に答えたいと思います。
64(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:21:08 ID:tj97iNNn(8/16) AAS
とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。
誤字脱字等あったらすいません。
内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照
してください。
背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、
ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。
では。
20XX年 5月5日 14:07
今日はユッキーと4th(来須)と一緒に6thと思しき人物へ会いに行くことになった。
どうやら9th(雨流みねね)が6thの率いる御目方教という宗教団体に
捕まったらしい。
私は別に9thの事なんかどうでもいいし、9th自身ユッキーに取り入るつもりは
まったく無いだろうけれど、なるべくユッキーを近づけたくはない。
けど、それを理由にユッキーとドライブまで出来ちゃったのはちょっと9thに感謝かな。
それともう一つ嬉しかったことが・・・・・・。
―――昨日はユッキーにアレを・・・見られちゃったんだよね。
絶対に見られたくは無かったんだけど、見られてしまったのは仕様が無い。
取り返しのつかないことだ。
それでもユッキーは私と拒絶する事無く同行してくれている。
これこそが唯一の救いだろう。
そういえば、道中4thが6thと思しき人物についての情報を教えてくれたが、
御目方教という宗教の中で"御目方様"と呼び慕われ、
巫女として祀られているらしい。
なんと"千里眼"を使って未来を予知するという。
9thを捕獲し、未来を予知する能力の保持者・・・どうしても
"未来日記保持者"としか思えない。
65(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:23:05 ID:tj97iNNn(9/16) AAS
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
「うわ、すんません警察の人"御目方様"すぐお会いするそうで」
6thの使いが迎えに来たようだ。
20XX年 5月5日 14:18
私たちは社の中へと通された。
この長い回廊を越えれば、やっと6thとの対面となる。
「こちらですだ。」
使いの導く先には大勢の信者達が左右に分かれて正座し、待ち構えている。
これだけの人数がいるといくら4thが拳銃を持っていようとも、一斉に襲われたら
勝ち目は無いだろう。
しかし、ここで引き下がっても的の陣中である事には変わりは無い。
もしかしたら敵意は無い場合もありえるため、逃げ出したり不穏な動きをするよりも、
冷静に流れに従う方が得策だろう。
私たちは使いの指示通り一歩を踏み出した。
それにしてもやはり教団に祀られているだけあって、随分と豪勢な座敷部屋だ。
何十畳もの畳張りの部屋に、天井は4階立てのビルくらいあるだろうか。
そしてこの部屋で一番目立っているものがある。
何かを閉じ込める・・・そう、時代劇なんかでよく出てくる牢屋に似ている。
それは天井に届く寸前で途切れているが、この広く高い座敷を2つに隔てるように
存在している。
66(3): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:25:06 ID:tj97iNNn(10/16) AAS
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。
「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
いきなりユッキーをいきなり下の名前で呼んだ挙句に顔を見せてですって?
(中略)
「雪輝君を私にください」
な!!!???
9thと引き換えにユッキーを渡す?
いきなり何を言い出すんだこの女は!
「・・・そっそんな事できるわけ無いじゃない!!!」
20XX 5月5日 17:50
とりあえず話は6thのDEAD ENDフラグを回避すべく、今晩だけ私たちが傍にいることになった。
ユッキーも動揺しているようだ。早くどうにかしてあげないと・・・。
そうだ、とりあえず日記の確認をしよう。
「
17:50
ユッキーが6thと話している。
ユッキーが私の悪口を吹き込まれ
て困っているよ。ひどいあの女!
私はユッキーを幸せになりたいだ
けなのに。
」
67(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 02:26:09 ID:tj97iNNn(11/16) AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?
何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!
(中略)
「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
そんな・・・。
「ユッキー・・・。」
20XX 5月5日 18:47
"「狂ってるんだよ!お前はっ!!!」"
ユッキーがあんな酷い事言う訳無いよ・・・・。
あの女に何か吹き込まれたんだわ
アイツさえ消えれば・・・。
・・・・!
そうだよ、消せばいいんだ。
見渡せば丁度良い手斧が転がっていた。
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