【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (280レス)
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173: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/17(月) 15:00:57 ID:FBJXgZ3z(1) AAS
>>171もすこし落ち着いたらですが、そんなことも考え中です。
>>172主題歌作る事になったら使えそうですねw(キャラソン?)
174: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/12/19(水) 08:07:21 ID:ufuj2dc+(1) AAS
外部リンク:imepita.jp
トレスです…(+_+;)
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 09:53:42 ID:jZioZp7b(1) AAS
テンプレ通りの終焉を向かえつつあるか。
高校生だし、継続の難しさを学んだだけでも意義はあるさ。お疲れ。
176: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/21(金) 21:58:26 ID:V6i9Hdzo(1) AAS
ちょっと待ってください!
まだ諦めてませんよ。
今はちょっと停滞してますが、もうちょい待ってください。
それに、もしスレに誰も来なくなって自分独りになろうとも制作はやめません。
あとちょっとで次の学校が決まるんです。
それに、今日から冬休みですし、少し余暇ができ始めました。
本当にあとちょっとなんです!
何回も延ばして申し訳ないですが、年明けには再開したいと思ってます。
そしたらブログかHPを建てて、制作状況を公開しながら、どれだけ進んでいるかをわかるような形で展開していけたらと考えています。
もう少し時間をください!
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 12:18:53 ID:DTP9AETq(1) AAS
そう急がなくてもいいぞ。急いでいい作品が出来るとも思えんし。
大体ここの人間はそれ承知で見てると思う。少なくとも俺は。
高校とかの問題まで抱えて創ろうとしてるあんさんを急がせようなって思っちゃいないよ。更新楽しみに待ってる。
178(3): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/12/22(土) 22:49:27 ID:jWx7CmHP(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
吉里吉里使ってみました >64-68です
179: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/23(日) 02:53:40 ID:pE4cDKOz(1) AAS
>>178
ちょ、10様は何者ですか!?
経験者ですよね!?
・・・これ以上のクオリティを出す自信が微塵もないです・・・orz
と、近況報告ですが、学校の件について少し。
なんだかんだありましたが、定時制&単位制の学校に行くことにしました。
ただ、来年から新しく出来る学校なので、
1月に願書を提出して2月に受験(だったかな?)
という形になるため、1月中に学校を辞めなければいけないことになりました。
ということで、昨日から冬休みに入ったわけですが、これからは笛の練習とバイト以外は
受験勉強を少しちょろっとやればいいだけのニート生活になると予想します。
なので、多分3学期中は学校に行かない(行けない)ので、もしかしたら結構ゲーム製作に
力を入れられるかもしれません。
ということで、少し光が見え始めました。
焦ることなく慎重に掴んでいこうと思います。
ゆっくり、そして確実に、着実に。
ただ、あまり遅すぎてダラダラするのもいけないので、
支援してくださる方を飽きさせない程度のスピードで進めていけたらなと思います。
それではまた。
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 23:24:06 ID:axxMrdjM(1) AAS
>178
魚クリックしたけどエラーがでた
181: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/24(月) 21:30:47 ID:/dSpyxmd(1/2) AAS
糞スレ終了三 (/ ^^)/
182(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 21:49:50 ID:DUwApFcJ(1) AAS
>>178
---------------------------
krkr
---------------------------
フォルダ/アーカイブの選択画面を表示しようとしましたが krdevui.dll が見つからないので表示できません.
実行するフォルダ/アーカイブはコマンドラインの引数として指定してください.
---------------------------
OK
---------------------------
183(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/24(月) 22:26:52 ID:/dSpyxmd(2/2) AAS
だからどーすりゃいいんだ
バグか?
184(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/25(火) 00:55:07 ID:32yw2/MV(1) AAS
>182
まったく同じメッセージがでる
185(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 01:23:59 ID:djHiV8TH(1/3) AAS
>>180
>>182
>>183
>>184
えと、多分吉里吉里の本体が入ってないからエラーが出てると思うので、(exe=実行ファイル)
吉里吉里を配布所よりDL→吉里吉里本体の実行ファイルを起動→未来日記の中の「template」を選択
すれば出来ると思います・・・というか私はそれで出来ました。
なんだか本気で10様ばかりにやってもらってしまっているので、
私もクリスマスは奮起してみようと思います。
こういう風に形になってくると俄然やる気というか、モチベーションがあがりますね。
10様、素敵なクリスマスプレゼントありがとうございました。
よーし、やるぞ!
186: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 01:25:29 ID:djHiV8TH(2/3) AAS
>>185
っと、間違えてますね^^;
普通に、「template」ってフォルダを魚のアイコンのファイルにドラッグで起動できますね。
すいませんでした。
187: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/25(火) 03:14:29 ID:djHiV8TH(3/3) AAS
えと、とりあえずユッキーと由乃がバラバラに動く所が多い一巻なんですが、
ユッキー視点で描かれているために、推測やらなんやらが混じってしまって、
なんとも荒削りな感じになってしまいましたが、一応うpしておきます。
外部リンク[zip]:gamdev.org
中身はtxtのみとなってます。すいません。
オマケがつけられればいいんですけどね・・・。
まぁ、文章能力に難有りなのは百も承知ですが、
どんどん指摘お願いします。
今日はこんな感じかな?
188: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/30(日) 14:40:14 ID:7fydzi4D(1) AAS
ちょいと年末はコミケやらで忙しいのでまたまた休止します。
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 22:26:11 ID:6N8QKt/G(1) AAS
遅いかな・・・・とりあえずテキスト読ませて貰いました。
(偉そうに)感想としては小説に近いですかね。ゲームなら画像があるんでもう少し砕けた文章でいいかななんて思ったり。
↑はないにしても『ユッキーガシンジャッタ・・・?』のあとに1ページ丸々同じ単語を使うなら『シンジャッタ』のあとにもう少し感情をあおる分を入れて欲しいです。
あと『ユッキーがビルの14階で死んじゃった』は淡々すぎかな?とか。漫画は自分の感情の多い文章が多かった気がするんでもう少し変えて欲しいとか思ってます。
駄文すんません、自重します。完成待ってます。
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/30(日) 22:37:35 ID:zzg7G+NL(1) AAS
メンヘラコテ
191: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/12/31(月) 03:56:27 ID:bBBrYgA/(1) AAS
>>189
「ユッキーがビルの14階で死んじゃった。」
については原作を意識しています。
あと、確かに小説書く勢いと、ゲーム様に削ろうといった葛藤を制御できず、
全体的にバランスの崩れている文だということはなんとなくわかりました。
ライトノベル型のゲームしかやったこと無いので仕様といえば仕様ですが・・・。
というか、ギャルゲーやったこと無い自分orz
ただ、原作の雰囲気を出すのは不可能に近い(能力不足)&ユッキー視点と由乃視点の違いにより
一巻では結構オリジナルな要素を取り入れていかないといけない部分があるので、
文章推敲はもう少し落ち着いて、矛盾の出てこないように(無理^^;)ゆっくりやろうと思います。
貴重な意見ありがとうございます。
>>190
リアルでもユッキーだったりします。
まぁ、ハンネは違いますがねw
宣伝効果(?)もあっていいかなぁと。
丁度ゆとり教育受けた身なのですいません^^;
192(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/12/31(月) 21:20:19 ID:gvKqPS26(1) AAS
ごめん
今後参加できそうにないよorz 今までありがとう
応援してます 頑張ってユッキー
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 21:56:55 ID:UM+WYYkt(1) AAS
↑うはwwww
此処の企画大丈夫か?でも応援してるよ。
194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 22:10:03 ID:r7eIR14j(1) AAS
協力者がおりたら実質終わりだろ…
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 00:39:30 ID:Vuf8oGxe(1) AAS
イベントの一般参加は頑張るが、ゲーム作成は休止する1乙
お前は作り手ではない
196: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2008/01/02(水) 05:30:11 ID:WSyVvM0x(1/2) AAS
>>192
すいません、協力ありがとうございました。
今までの物は参考にさせていただきます。
>>193
頑張る所存です。
>>194
一応「作ろうぜ」と題しているのですが、
協力者ならずとも支援者が居るならばありがたいです。
>>195
すいません、これについては弁解の仕様がありません^^;
「一般参加に何必死こいてんのwwww」
って言われても仕方ないですよね。
とりあえず、前10様の今まで築いてきたものってのがかなり自分では大きい
・・・というか基本的にそれしか形を作っているものがありませんでした。
年末年始はコミケやらバイトやらで必死こいてるわけで、ダラダラと延長。
ROMってる人からすればただのグダグダなスレだと思います。
でもまぁ、最初から事を円滑に運ぶとか力があるとかの定義はしてないですし、
出来ないです。
逃げ道を作りながらゆっくりと作くって行く事しかできません。
ただ、作る作るとあれだけ断言した以上は作ります。
というかここで投げ出したら10様に申し訳が立ちませんから。
これからどうして行くかってのはまだよくわかりません。
頼り切っていた10様の脱落(?)により戦力の90%が
想定外に削がれてしまったので、やっぱグダグダになるのかな。
もうちょっと考えてみます。
リアルも、製作も。
今自分が何をすべきか。
色々と。
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 05:37:52 ID:HTtmSBAU(1) AAS
協力者が去ったり、集まらないのは>>1が不安だから
具体的な構想が無い(=実現出来そうに無い)ので協力する気がおきない
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