短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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156(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 19:10:31 ID:yT8bXrTe(1) AAS
戦闘無しで紙芝居ツマンネ
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ココからはルール変更 /
/ >>149149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:02:06 ID:PmQm4fYM(1/5) AAS
なんで中世ヨーロッパじゃなきゃいけないんだ?
この縛り自体が面白くないからダメだよ。
ココからルール変更ね
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ココからはルール変更 /
/ >>1のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
1、戦闘が一切無いこと。
2、エンディングまでゲームオーバーは存在しない事。
3、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。
以上の3つを満たすRPGの企画を立ててみよ!
のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
1、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。
これだけで十分
157: 1 [] 2007/07/26(木) 21:44:54 ID:H8Vq3nRO(4/5) AAS
>>155155(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 18:22:59 ID:PmQm4fYM(4/5) AAS
キミが提示するものが全部意味不明だから。 スレ引っ張ってるのキミでしょ。
製作技術である以上いろいろ言ってるんだから、物の説明くらいまともに出来るようにナ。
あなたが言ってることの方が意味不明ですが。
>>156
もうそれにしましょう。
以降>>156の方針で行きましょう。
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 21:52:33 ID:PmQm4fYM(5/5) AAS
長いとだるいからこれでいこう
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ ココからはルール変更 /
/ >>156のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
1、1時間以内に9割以上の人がクリアできる。
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 21:55:20 ID:H8Vq3nRO(5/5) AAS
>>156で行きましょう
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