短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/25(水) 21:03:02 ID:81awV1TY(1) AAS
まぁ1もage続けることしかしてなかったからこのスレはネタスレのつもりだったんでしょ
適当に埋めとけ
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 00:45:52 ID:H8Vq3nRO(1/5) AAS
皆さんまだまだ募集中です!
詳しくは>>1
1(25): ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR(1/22) AAS
RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。
取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
を参照のこと!
149
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:02:06 ID:PmQm4fYM(1/5) AAS
なんで中世ヨーロッパじゃなきゃいけないんだ?
この縛り自体が面白くないからダメだよ。
ココからルール変更ね

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           /   ココからはルール変更 /
           /  >>1のルールは無し   /
          / 新ルール開始       /
          /                /
         /   モララーより      /
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1、戦闘が一切無いこと。

2、エンディングまでゲームオーバーは存在しない事。

3、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。

以上の3つを満たすRPGの企画を立ててみよ!
150: [] 2007/07/26(木) 01:30:30 ID:H8Vq3nRO(2/5) AAS
まあそれで行って見ましょうか。
151
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 01:37:50 ID:PmQm4fYM(2/5) AAS
>1の文章見て思うけどあんた企画立てたり総指揮とったりは向いてないと思うよ
プログラムできない、絵もかけないなら、せめて文章を短く簡潔に纏める練習した方がいい。

あれじゃ誰も読んでくれないと思う。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 01:52:08 ID:LXNIagsv(1) AAS
城の地下に保管してあった6つの秘宝を、城に勤めていた召使いが
間違って魔法で世界中にばらまいてしまった。

主人公たちは、それらの秘宝が悪用される前にすべて回収し
城まで持ち帰る。
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 02:00:37 ID:PmQm4fYM(3/5) AAS
集めると何でも願いがかなうと言う7つの玉が
世界中に飛び散ってしまった。

主人公たちは願いをかなえるべくそれらを探す旅に出る。
154: [] 2007/07/26(木) 17:06:33 ID:H8Vq3nRO(3/5) AAS
>>151
それがこのスレと何か関係あるのですか?
155
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 18:22:59 ID:PmQm4fYM(4/5) AAS
キミが提示するものが全部意味不明だから。 スレ引っ張ってるのキミでしょ。
製作技術である以上いろいろ言ってるんだから、物の説明くらいまともに出来るようにナ。
156
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 19:10:31 ID:yT8bXrTe(1) AAS
戦闘無しで紙芝居ツマンネ

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           /   ココからはルール変更 /
           / >>149のルールは無し   /
          / 新ルール開始       /
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1、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。

これだけで十分
157: [] 2007/07/26(木) 21:44:54 ID:H8Vq3nRO(4/5) AAS
>>155
あなたが言ってることの方が意味不明ですが。
>>156
もうそれにしましょう。
以降>>156の方針で行きましょう。
158
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 21:52:33 ID:PmQm4fYM(5/5) AAS
長いとだるいからこれでいこう

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           /  ココからはルール変更 /
           / >>156のルールは無し   /
          / 新ルール開始       /
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         /   モララーより      /
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1、1時間以内に9割以上の人がクリアできる。
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 21:55:20 ID:H8Vq3nRO(5/5) AAS
>>156で行きましょう
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/26(木) 22:49:14 ID:oIFM6DpY(1) AAS
流石この板は夏厨の扱いに慣れてるな
161: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 00:05:26 ID:wdJxifml(1) AAS
次はこれでいこう

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           /  ココからはルール変更 /
           / >>158のルールも無し   /
          / 新ルール開始       /
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         /   モララーより      /
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1、変身は1日1回まで
2、胸のタイマーが赤く点滅しないと必殺技は出せない。
3、3分以内に怪獣を倒さないとエネルギーが切れて死ぬ。
162: [] 2007/07/27(金) 00:47:17 ID:TWpvaD5i(1/5) AAS
荒らすならもうちょっと面白いこと言ってください。
荒らさないのが一番ですが。
163: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/27(金) 03:19:22 ID:irl/sJNK(1/2) AAS
>>1
とりあえずプログラム学ぼうという気はないのか
164: [] 2007/07/27(金) 03:35:43 ID:TWpvaD5i(2/5) AAS
今の段階では全く。
165: [] 2007/07/27(金) 16:05:40 ID:TWpvaD5i(3/5) AAS
あげま〜す
166: [] 2007/07/27(金) 18:00:37 ID:KLWhbaX8(1) AAS
あげま〜す
167: 1 [] 2007/07/27(金) 18:09:08 ID:C6XgCmSP(1) AAS
あげま〜ん
168: [] 2007/07/27(金) 19:59:50 ID:irl/sJNK(2/2) AAS
やりま〜ん
169: [] 2007/07/27(金) 22:03:47 ID:EZzHaPLa(1) AAS
やりち〜ん
170: [] 2007/07/27(金) 22:53:04 ID:TWpvaD5i(4/5) AAS
あげますね
171: 1 [sage] 2007/07/27(金) 23:42:59 ID:H9WZY/XU(1) AAS
さげますね
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