妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 16:32:28 ID:xN5fCr8y(1) AAS
スレタイしか内容が無いからよくわからないが「そのまま」をくんで
「そのままできる度」でいえば、
C言語はそのままできる度が低く、
ツクールはそのままできる度を非常に大きくしたものだといえる。
妄想から何かゲームを生み出すためのソフトとして
行き着くところの現在の最末端は結局ツクールになると思う。
別の末端はHSPか。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 21:56:09 ID:vqxoMuOv(1) AAS
素人の妄想なんてキャラの設定とかどうでもいいイベントばっかりに凝ってて穴だらけなことが多いから
バグが出るのは確実だな
それまで自動で埋め合わせをしろとなったら
全自動ゲーム生成ソフト作った方が早いだろ

俺は最初「そのまま」は妄想したシステムをそのままツールの制約を受けずに実現するんだと解釈したが…
>>1
1(7): ◆PirffbIEtA [] 2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ(1) AAS
       `  ,. -──- 、
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      i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
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を見ると>>16で正解ぽいな
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