妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 21:06:39 ID:L1EBm+u1(1) AAS
 
29: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/01(月) 20:12:52 ID:FzmgNot8(1) AAS
外部リンク:open.sesames.jp
30: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/08(月) 07:19:48 ID:yqpRaxH/(1) AAS
ゲームは大変だろうけど、音楽や絵なら、可能じゃないかな。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 18:00:48 ID:JsqoKrtQ(1) AAS
俺らの時代にはまず無理だろうけど
このまま文明が発展していったとしたら
本当にこんな夢のようなソフトもできるんだろうか?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/11(日) 16:30:12 ID:QyneZ7wM(1) AAS
       _              __
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     | ├__⊥_つT(   ヽ  |`-c`- ´ 6)_/
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    |   |┌──┐| | /     /| ̄  ̄ /   |

「そんなのできるわけないだろ!」
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 03:36:56 ID:Yo5q735K(1) AAS
、、、
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:33:59 ID:IMPZKM0L(1) AAS

35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 10:16:18 ID:S1IQiCc/(1) AAS
>>1
1(7): ◆PirffbIEtA [] 2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ(1) AAS
       `  ,. -──- 、
       /   /⌒ i'⌒iヽ、
      /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
      i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
     l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
    ー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´
俺はできると思う。
まあ今世紀とかには無理だろうけどさ。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 17:05:00 ID:HmAynQ/h(1) AAS
現実に対する未練または「幻想」を持って、正社員にはならず、
ゲームばかりしている30代が増えている。
いわゆる「ゲームルンペン」と呼ばれる彼らは、
長期間就職に失敗したり、就職しても適応できずに現実逃避のために
20代後半になってもまだゲームすることを選択している。
一部では、こうした「現実逃避性」の副作用を懸念する声が出ている。
「一人前の社会人」になる時期を失したまま、
現実感覚を失って、ゲームの世界に幻想のみを追いかけている。
新卒は就職の機会が多いが、新卒でそれを逃した20代は雇用市場から歓迎されず、
こうした「ゲームルンペン」が増えてくる。
社会と職場で一番大切な時期で職歴・技術を身につけなければならない20代の人々が、
こういった形で空白状態に置かれているのは問題だ。
明確な目標なしに、長くは7〜8年間 『ゲーム生活』で転々としている人々が増えているが、
これは結局、組職生活への適応が難しいため、採用対象からも外される
ゲームルンペンたちはゲームさえやっていれば
今の現実から永遠に逃れられるといった誤った概念を持っているようだ。
彼らは、年齢にふさわしい社会的任務に恐怖を感じ、
いつも10代のマインドで生きていきたいと思っているため、
ひどい場合は一種の退行性、固着性障害につながる可能性もある。
37: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 04:55:30 ID:6LZQ9dAB(1) AAS
アニメーターの給料が絶望的に低いのがネットで世間に知れてしまったので、
絵の上手いやつがみんなゲーム会社に流れてしまった。
今、若いアニメーターのレベルが低いのはそのせい。
俺もゲームに流れた1人。
38: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/17(月) 21:51:41 ID:QLpSJfnh(1) AAS
妄想しただけで小説を書こうと思ったら、一語一句妄想しないと完成しない。
ゲームを作るとはそういうこと。
39: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/19(水) 16:19:34 ID:Ec0sfVVS(1) AAS
とりあえず妄想したとこだけをゲームにしてくれるプログラムがあって、妄想するたびに実行して、足りないところを妄想しなおせばいいと思うんだが
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 17:20:29 ID:c8nsmHNE(1) AAS
何が足りないのかは本人以外の誰にも分からないんじゃね?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 00:36:04 ID:Vi3jYo1m(1) AAS
じゃ、足りないところは自動的に補完してくれればいい。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 07:39:37 ID:VumYMgTA(1/2) AAS
何も妄想してないとき(全く足りない時)は何ができるんだろうかw
もうちょっと進めて、アニメとかマンガとかのキャラだけ妄想してた
場合とか、どんなゲームになるんだろう。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 13:18:49 ID:uOc52Ge4(1) AAS
「機械仕掛けの神」はご都合主義の神様であるが、
それは機械だから人の手によって作られることが可能なんだ。

いっそ「現実」そのものをプログラミングできないだろうか?仮想空間内での話だけど。
そして時間を未来にすれば、栄えた文明がまってるかもしれない。
それか人間の悪行が祟って絶望的な未来になってるか…
いや、人間に進んで善行ができるようサンプリングできれば―

…未来は灰色のままなんだろうな。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 15:00:28 ID:VumYMgTA(2/2) AAS
>「現実」そのものをプログラミングできないだろうか

なるほど。すでにあるゲームなり何なりを改変するという形でなら、
凄く不完全な妄想でも動くものができるかもな。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/24(月) 00:48:21 ID:emUZHBDY(1) AAS
ドラえもんのAIをプログラムした未来の人すごいよな
46
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/24(月) 01:16:43 ID:dzXPaXGb(1) AAS
思考を具体的な形に変換してくれる技術があったら
ゲーム作りなんかよりもっと世の為人の為になる事に使うだろ。
47
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/24(月) 01:37:24 ID:tkj6Ceas(1) AAS
人生そのものを妄想で終わらせたらどうだろう?
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 14:39:25 ID:d2DBYvbS(1) AAS
>>46
それの縮小版で妄想用の奴ができるだろうな。

>>47
それはそれでなんか虚しいぞ
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/25(火) 15:15:12 ID:8CEBKN2m(1) AAS
死ぬ直前になったら妄想と大した変わらなそうではあるけどな
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 22:14:34 ID:Ky6sXZs1(1) AAS
妄想を妄想のまま留めておくより、
現実に妄想を具現化させる快感のほうが大きいはずだ。

…まぁそれでいろんな弊害が起きれば人間乙だがな
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/28(月) 01:05:26 ID:c/vrtu/8(1) AAS
>>45
それってのび太っていうオチだっけ?
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 01:12:25 ID:a1UsK/1W(1) AAS
現実に対する未練または「幻想」を持って、正社員にはならず、
ゲームばかりしている30代が増えている。
いわゆるゲームヲタクだがその中でも年増となる彼らは、
長期間就職に失敗したり、就職しても適応できずに現実逃避のために
20代後半になってもまだゲームすることを選択している。
一部では、こうした「現実逃避性」の副作用を懸念する声が出ている。
「一人前の社会人」になる時期を失したまま、
現実感覚を失って、ゲームの世界に幻想のみを追いかけている。
新卒は就職の機会が多いが、新卒でそれを逃した20代は雇用市場から歓迎されず、
こうした年増ゲームヲタクが増えてくる。
社会と職場で一番大切な時期で職歴・技術を身につけなければならない20代の人々が、
こういった形で空白状態に置かれているのは問題だ。
明確な目標なしに、長くは7〜8年間 『ゲーム生活』で転々としている人々が増えているが、
これは結局、組職生活への適応が難しいため、採用対象からも外される
彼らはゲームさえやっていれば
今の現実から永遠に逃れられるといった誤った概念を持っているようだ。
彼らはゲームで逃避し続けてきた現実世界の社会的任務に恐怖を感じ、
いつも10代のマインドで生きていきたいと思っているため、
ひどい場合は一種の退行性、固着性障害につながる可能性もある。
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