妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/11(月) 18:49:06 ID:8uaDSQk1(1) AAS
あったとしても妄想に不備があってコンパイルエラーでたり
ゲームがバグってそう。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 10:44:59 ID:O+mrWius(1) AAS
ヘタな妄想だとSF小説よろしく人死にが出そうだ
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 16:32:28 ID:xN5fCr8y(1) AAS
スレタイしか内容が無いからよくわからないが「そのまま」をくんで
「そのままできる度」でいえば、
C言語はそのままできる度が低く、
ツクールはそのままできる度を非常に大きくしたものだといえる。
妄想から何かゲームを生み出すためのソフトとして
行き着くところの現在の最末端は結局ツクールになると思う。
別の末端はHSPか。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 21:56:09 ID:vqxoMuOv(1) AAS
素人の妄想なんてキャラの設定とかどうでもいいイベントばっかりに凝ってて穴だらけなことが多いから
バグが出るのは確実だな
それまで自動で埋め合わせをしろとなったら
全自動ゲーム生成ソフト作った方が早いだろ
俺は最初「そのまま」は妄想したシステムをそのままツールの制約を受けずに実現するんだと解釈したが…
>>11(7): ◆PirffbIEtA [] 2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ(1) AAS
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i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
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を見ると>>16で正解ぽいな
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/16(土) 22:07:25 ID:fk031HEq(1) AAS
タルるーとくんでそうゆう道具があったよなあ。
でも10日経つと魔法が解けてゲーム消滅というオチだったが。
19: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/18(月) 00:05:05 ID:nZfbX01i(1) AAS
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/21(木) 23:27:59 ID:FlQI6B1d(1) AAS
v
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/28(木) 19:15:14 ID:Dg/FHBH7(1) AAS
赤ちゃんを殺したけど
ドラえもんなら何とかしてくれると思った。
22: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/21(土) 22:18:42 ID:nDVdpyQG(1) AAS
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 20:50:38 ID:GBXIMG21(1) AAS
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「そんなのできるわけないだろ!」
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/12(日) 10:42:02 ID:Yx0Eu7RG(1) AAS
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 11:13:45 ID:an85m8b1(1) AAS
企画厨が立てたスレで、よくこのスレのリンク貼られてるよな
26: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/30(木) 20:34:15 ID:swbemtRL(1) AAS
外部リンク:open.sesames.jp
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 22:21:41 ID:y2fZ4mIM(1) AAS
>>1の脳に電極ぶっさしたりして実験して良いならぜひとも参加したい
とか怖いことを考えてしまったorz
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 21:06:39 ID:L1EBm+u1(1) AAS
29: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/01(月) 20:12:52 ID:FzmgNot8(1) AAS
外部リンク:open.sesames.jp
30: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/08(月) 07:19:48 ID:yqpRaxH/(1) AAS
ゲームは大変だろうけど、音楽や絵なら、可能じゃないかな。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/03(土) 18:00:48 ID:JsqoKrtQ(1) AAS
俺らの時代にはまず無理だろうけど
このまま文明が発展していったとしたら
本当にこんな夢のようなソフトもできるんだろうか?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/11(日) 16:30:12 ID:QyneZ7wM(1) AAS
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「そんなのできるわけないだろ!」
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 03:36:56 ID:Yo5q735K(1) AAS
、、、
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:33:59 ID:IMPZKM0L(1) AAS
g
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 10:16:18 ID:S1IQiCc/(1) AAS
>>1
俺はできると思う。
まあ今世紀とかには無理だろうけどさ。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 17:05:00 ID:HmAynQ/h(1) AAS
現実に対する未練または「幻想」を持って、正社員にはならず、
ゲームばかりしている30代が増えている。
いわゆる「ゲームルンペン」と呼ばれる彼らは、
長期間就職に失敗したり、就職しても適応できずに現実逃避のために
20代後半になってもまだゲームすることを選択している。
一部では、こうした「現実逃避性」の副作用を懸念する声が出ている。
「一人前の社会人」になる時期を失したまま、
現実感覚を失って、ゲームの世界に幻想のみを追いかけている。
新卒は就職の機会が多いが、新卒でそれを逃した20代は雇用市場から歓迎されず、
こうした「ゲームルンペン」が増えてくる。
社会と職場で一番大切な時期で職歴・技術を身につけなければならない20代の人々が、
こういった形で空白状態に置かれているのは問題だ。
明確な目標なしに、長くは7〜8年間 『ゲーム生活』で転々としている人々が増えているが、
これは結局、組職生活への適応が難しいため、採用対象からも外される
ゲームルンペンたちはゲームさえやっていれば
今の現実から永遠に逃れられるといった誤った概念を持っているようだ。
彼らは、年齢にふさわしい社会的任務に恐怖を感じ、
いつも10代のマインドで生きていきたいと思っているため、
ひどい場合は一種の退行性、固着性障害につながる可能性もある。
37: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/16(日) 04:55:30 ID:6LZQ9dAB(1) AAS
アニメーターの給料が絶望的に低いのがネットで世間に知れてしまったので、
絵の上手いやつがみんなゲーム会社に流れてしまった。
今、若いアニメーターのレベルが低いのはそのせい。
俺もゲームに流れた1人。
38: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/17(月) 21:51:41 ID:QLpSJfnh(1) AAS
妄想しただけで小説を書こうと思ったら、一語一句妄想しないと完成しない。
ゲームを作るとはそういうこと。
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