妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 12:38:48 ID:K27zRaoc(1) AAS
妄想したゲーム内容を極力低価格で再現して製作してくれるビジネスみたいなのが
出てくるほうが確率高い気がする。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/25(月) 22:17:28 ID:4z9XLS/i(1) AAS
これってアニメに出てくるようなアンドロイド型ロボットと同じで
未来で高度な技術が進んで製作可能になっても圧力で製作できなくなるから
結局はお蔵入りになる運命らしい。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/26(火) 22:29:51 ID:/cWH9xWA(1) AAS
地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。
大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 03:46:53 ID:4OWaKc65(1) AAS
ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら
手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが
仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな
無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 18:33:27 ID:1IshUqoq(1) AAS
もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう?
>>
やっぱり複雑かも。
ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。
昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。
74: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/28(木) 23:07:03 ID:VHI13JjM(1) AAS
のび太がアニメ制作する話を思い出した。
制作マシーンのボタンを押しただけっつう。
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66(1) AAS
いや、ボタンを押したのはドラえもん
それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた
仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 01:13:38 ID:1A4+er/9(1) AAS
開発チーム雇えばよくね
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 04:53:58 ID:oL2TGbhx(1) AAS
機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 03:02:39 ID:fLjB2pIY(1) AAS
例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、
20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する
とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/05(木) 22:53:05 ID:gJO03yXn(1) AAS
できるに決まってるんだろうが。
タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。
それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/30(木) 01:20:24 ID:LG0virV2(1) AAS
えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 01:31:54 ID:DfhX48eY(1) AAS
"妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 05:08:01 ID:SUgqPZD7(1) AAS
>>6060(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 05:38:33 ID:ex4QcW0g(1) AAS
言語仕様に不満があるなら
その言語の難しさによる製作の過程に起こる障壁をいくつか減らせばいい訳だ
要は言語仕様の敷居を低くすれば良いわけだな
元来用いられているものが人工言語な訳だから
それを厨が「わかんない、わかんない」とがなる所を着目して
誰でも分かる言語仕様を確立すればいい訳で、だからつまり自然言語が最も望ましいと
いう結論に至るわけだ、自然言語ならカタカタと「エロゲー作って」と打てばもうそれで
出来てしまう(完成してしまう、自動的に後は人工言語使って組んでくれるため、といってもこれはネタレスだがな)
なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、
それでゲームを作ろうと思う人はいないよね?
ロジックを考えるっていう敷居が存在する。
理想を言うなら、マがロジックを用意して、
プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら
なんとかなる気がしないでもない。
MMDのPMDモデルみたいな。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 07:30:13 ID:T6eSA1LC(1) AAS
自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、
曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、
その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 17:54:06 ID:Axi7ktQ3(1) AAS
目指しているのは究極の横着で、
脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ
キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 18:23:05 ID:7+SELLqy(1) AAS
ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 20:04:57.46 ID:SdQrFNoA(1) AAS
「たのみこむ」でも無駄か…
外部リンク:www.tanomi.com
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 08:33:52.75 ID:9eW5pslZ(1) AAS
販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ
88: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 07:29:13.09 ID:C+q8QMne(1) AAS
夢ってすごくね?
何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 04:08:59.14 ID:6y+S4LSk(1) AAS
つか普通に作れない連中だったら、
結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず
膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して
のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:29:03.72 ID:SYOZpXLP(1/2) AAS
脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより
面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い
しかもそっちの方が面白いっていうオチ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:33:17.95 ID:SYOZpXLP(2/2) AAS
どうせ考えてることは
目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか
その程度だろ
そういう基盤システムを用意して
既存のゲームを移植するってのが現実的だな
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 06:07:33.98 ID:EIIAuajs(1) AAS
キャラグラと当たり判定が完全一致する。
武器で攻撃を受けることができる。
スタン等何もできなくなる状態異常がない。
そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、
それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。
既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、
そんなMMOがやってみたい。
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 10:27:33.39 ID:Nw3tkjni(1) AAS
サバゲ行ってこいよ。
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