妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/22(火) 21:53:27.32 ID:LUAvCzhl(1) AAS
お断りだ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 22:07:58.75 ID:8fE1SSDI(1) AAS
> 武器で攻撃を受けることができる
一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 02:21:42.54 ID:1JNSlDKU(1) AAS
アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな
スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で
のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/18(水) 00:00:16.26 ID:fCKnkoWC(1) AAS
>>1
1(7): ◆PirffbIEtA [] 2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ(1) AAS
       `  ,. -──- 、
       /   /⌒ i'⌒iヽ、
      /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
      i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
     l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
    ー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
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     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´
ウディタ
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c [sage] 2016/06/05(日) 01:06:43.96 ID:wFu0ZmQm(1) AAS
このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・
糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。
しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。
99: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sage] 2017/02/03(金) 16:48:41.42 ID:2Mke5kYH(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
100: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/03(金) 20:57:21.72 ID:LIdL+MRb(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:55:35.02 ID:YVoHtdGe(1) AAS
ゲームの自動生成は不可能
所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから
自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 17:18:33.00 ID:2c2/QzUv(1) AAS
こんな予想リストをみたけど本当に現実になるのか?
どんどん先細りし没落していく日本が本当にこの通りになっていくのか?
このスレや俺たちの命があと何年持続できるかわからんけど
可能な限り、今からゆっくりと見届けていこうぜ。

2018年 ・18歳人口が激減し始め、国立大学が倒産危機へ
2019年 ・IT技術者が減り始める。
2020年 ・女性の2人に1人が50歳以上に。
2021年 ・介護離職が大量発生
2022年 ・高齢者の1人暮らしが激増
2023年 ・企業の人件費がピークに
2024年 ・日本人の3人に1人が65歳以上に
2025年 ・東京都の人口が減少に転じる
     ・介護士が約38万人不足する
     ・約700万人が認知症に
2027年 ・輸血用の血液が不足する
    ・コンビニが24時間営業できなくなる
2030年 ・年間死者数が160万人に達し、火葬の順番待ちのための遺体ホテルが繁盛する
     ・日本人の2人に1人が退職者となる
     ・地方から百貨店、銀行、老人ホームが消える
     ・ヘルスケア産業の規模が現在の倍以上に
     ・75歳以上のひとり暮らしが約429万世帯に

2035年  ・日本人の半分が独身に
        → 2chスレ:newsplus
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:46:53.11 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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104: 弟子 [sage] 2018/02/04(日) 23:20:34.73 ID:SbuTB4tC(1) AAS
妄想的自我忘却防止めも
あたるとらんだむででる
別ステいく
持ち時間減る
点数競う
ランダムにはマイナスとかある

ボステは二パタン
時間内に全てをやっつける
どれかひとつのパネル開ける
105: 弟子 [sage] 2018/02/05(月) 19:11:46.56 ID:gZIcooAm(1) AAS
ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので
遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな

よしそうしよう!
・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ
・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ

別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる
106: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 00:18:19.98 ID:tguyUo/d(1/2) AAS
アニメのフレームスクリプト仕込めるわ
これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ!
107: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 18:20:44.63 ID:tguyUo/d(2/2) AAS
パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ
かなぁ

やってみようかなぁ
108: 弟子 [sage] 2018/02/08(木) 02:44:04.83 ID:fg6vp272(1) AAS
今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ
どうしよどうしよ
なんかいい事ないかな
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 20:49:11.09 ID:nmd5xaXV(1) AAS
ドリームスタジオ(ドリームキャスト)
動画リンク[YouTube]


作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分
動画リンク[YouTube]

110: 弟子 [sage] 2018/02/12(月) 02:10:37.00 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ
111: 弟子 [sage] 2018/02/16(金) 01:20:57.64 ID:6l+7YpJd(1) AAS
いいこと考えた
ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に
うんこれだ!
112: 弟子 [sage] 2018/02/18(日) 21:44:44.10 ID:z5KicuOd(1) AAS
しゃべりはダメだった
Cevioがふりーのままならよかったのに
113: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:35:22.47 ID:avdxtabJ(1/2) AAS
なんとなく妄想
自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している
そこに現れた魔法を学びたい弟子
その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する
114: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:40:53.55 ID:avdxtabJ(2/2) AAS
これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム
戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 07:39:20.57 ID:Tri2pQac(1) AAS
>>75
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66(1) AAS
いや、ボタンを押したのはドラえもん
それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた
仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする
要望をいれたりしてた気がするし
プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない
116: 弟子 [sage] 2018/03/02(金) 12:25:13.28 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>115
8年も前のにレスしなくても
117: 弟子 [sage] 2018/03/10(土) 01:23:28.12 ID:q/shOigT(1) AAS
さてと
なにをどうすればいいんだろう
昼夜の実装
燃料の消費と給油
探索結果?
目的は?
クリアとか?
118: 弟子 [sage] 2018/03/11(日) 19:01:03.21 ID:QGo8aDQk(1) AAS
よし!まずは簡単なコントローラの実装だ!

いきなり難しいことしちゃダメダメ
最初はやさしくね!
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