妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 10:27:33.39 ID:Nw3tkjni(1) AAS
サバゲ行ってこいよ。
94: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/22(火) 21:53:27.32 ID:LUAvCzhl(1) AAS
お断りだ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 22:07:58.75 ID:8fE1SSDI(1) AAS
> 武器で攻撃を受けることができる
一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 02:21:42.54 ID:1JNSlDKU(1) AAS
アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな
スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で
のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/18(水) 00:00:16.26 ID:fCKnkoWC(1) AAS
>>11(7): ◆PirffbIEtA [] 2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ(1) AAS
` ,. -──- 、
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i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
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`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
ウディタ
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c [sage] 2016/06/05(日) 01:06:43.96 ID:wFu0ZmQm(1) AAS
このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・
糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。
しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。
99: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sage] 2017/02/03(金) 16:48:41.42 ID:2Mke5kYH(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
100: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/03(金) 20:57:21.72 ID:LIdL+MRb(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:55:35.02 ID:YVoHtdGe(1) AAS
ゲームの自動生成は不可能
所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから
自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 17:18:33.00 ID:2c2/QzUv(1) AA×

2chスレ:newsplus
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:46:53.11 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z1UWEC4V4W
104: 弟子 [sage] 2018/02/04(日) 23:20:34.73 ID:SbuTB4tC(1) AAS
妄想的自我忘却防止めも
あたるとらんだむででる
別ステいく
持ち時間減る
点数競う
ランダムにはマイナスとかある
ボステは二パタン
時間内に全てをやっつける
どれかひとつのパネル開ける
105: 弟子 [sage] 2018/02/05(月) 19:11:46.56 ID:gZIcooAm(1) AAS
ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので
遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな
よしそうしよう!
・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ
・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ
別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる
106: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 00:18:19.98 ID:tguyUo/d(1/2) AAS
アニメのフレームスクリプト仕込めるわ
これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ!
107: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 18:20:44.63 ID:tguyUo/d(2/2) AAS
パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ
かなぁ
やってみようかなぁ
108: 弟子 [sage] 2018/02/08(木) 02:44:04.83 ID:fg6vp272(1) AAS
今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ
どうしよどうしよ
なんかいい事ないかな
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 20:49:11.09 ID:nmd5xaXV(1) AAS
ドリームスタジオ(ドリームキャスト)
動画リンク[YouTube]
作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分
動画リンク[YouTube]
110: 弟子 [sage] 2018/02/12(月) 02:10:37.00 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ
111: 弟子 [sage] 2018/02/16(金) 01:20:57.64 ID:6l+7YpJd(1) AAS
いいこと考えた
ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に
うんこれだ!
112: 弟子 [sage] 2018/02/18(日) 21:44:44.10 ID:z5KicuOd(1) AAS
しゃべりはダメだった
Cevioがふりーのままならよかったのに
113: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:35:22.47 ID:avdxtabJ(1/2) AAS
なんとなく妄想
自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している
そこに現れた魔法を学びたい弟子
その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する
114: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:40:53.55 ID:avdxtabJ(2/2) AAS
これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム
戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 07:39:20.57 ID:Tri2pQac(1) AAS
>>7575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66(1) AAS
いや、ボタンを押したのはドラえもん
それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた
仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする
要望をいれたりしてた気がするし
プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない
116: 弟子 [sage] 2018/03/02(金) 12:25:13.28 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>115
8年も前のにレスしなくても
117: 弟子 [sage] 2018/03/10(土) 01:23:28.12 ID:q/shOigT(1) AAS
さてと
なにをどうすればいいんだろう
昼夜の実装
燃料の消費と給油
探索結果?
目的は?
クリアとか?
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