【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS(1) AAS
>>5252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u(1) AAS
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。
どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
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