【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS(1) AAS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。

どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう

ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理

ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi(2/3) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8(1/2) AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ

一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi(3/3) AAS
>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic(1) AAS
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
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