【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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71(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb(1/3) AAS
>>7070(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE(1) AAS
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか
スクリーンショット
画像リンク
テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
画像リンク
テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();
Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;
ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );
//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );
//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );
Screen.Update();
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね?
嫌なら、それオフにすればいいんでね?
どうやってオフにするのかは知らんが
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