【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 12:50:26 ID:esePaGjw(1) AAS
ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 15:11:35 ID:V1qCgycC(1) AAS
スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 00:43:54 ID:6yYXhBO8(1) AAS
公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 01:56:53 ID:1IdrmTc/(1) AAS
アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 18:03:59 ID:XPw4xfg+(1) AAS
アンチってどれ?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 11:49:04 ID:Ll0nVneD(1) AAS
wktk
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:35:45 ID:TBtxp5Ff(1) AAS
YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:14:19 ID:hDS1F+8a(1) AAS
局所的にって具体的にどこ?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 17:18:24 ID:b3RaoLaH(1) AAS
旅順要塞
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:43:53 ID:QfbyrMxI(1) AAS
ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u(1) AAS
ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ?
とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/23(水) 19:29:29 ID:PC4fnmno(1) AAS
RubyでSDL・・・?
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:51:42 ID:KR3Hz6VY(1) AAS
>>53
何かおかしいかい?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 22:42:51 ID:DciHpbs8(1) AAS
残り一週間で春も終わるね。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/26(土) 21:26:30 ID:nc/VbPCc(1) AAS
質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが
SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか?
それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか?
色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした
D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
57: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/26(土) 21:34:22 ID:MTP4XbjG(1) AAS
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS(1) AAS
>>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。
机上の空論だと思っていた。
どんなもの作っているの?
遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs(1) AAS
おい、もう春は終わって夏になったぞ。
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi(1/3) AAS
>>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど
工夫次第でなんとかなるレベル
普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう
ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い
拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう
パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理
ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8(1/2) AAS
>>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。
まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi(2/3) AAS
>>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ
一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど
GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic(1) AAS
よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi(3/3) AAS
>>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9(1) AAS
ソース読めばいいんじゃね?
66: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/03(日) 22:33:31 ID:wvWDdkI8(2/2) AAS
ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない)
まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
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