【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 04:22:36 ID:KuEMQpkv(1) AAS
必死すぎるよ(^_^;)
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 08:31:27 ID:+aKXxiWr(1) AAS
そういえば5、6年前にYaneSDKで3D対応するとか言ってたけど、結局対応されなかったよね。
14
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 08:41:29 ID:Y9TY3BI9(1) AAS
3Dで、ライブラリ使っていいならそんなに難しいとは思わないけど。
それに軽い、OSを選ばない、簡単ならSDL直接使っても一緒のような気がする。

スレ立てるのが早すぎたんじゃね。
せめて3Dに対応してから立てればよかったのに。
俺も3Dに対応したらC#の勉強がてら、つかって見ようかと思ったけど
どうみてもXNA使ってた方が未来がありそうw
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 15:16:37 ID:4NdguGDB(1) AAS
SDL.NETのほうが変な癖がなくて使いやすいよ
16
(1): 1 [sage] 2007/02/14(水) 16:45:20 ID:xL0a5cQt(3/3) AAS
どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。

ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
それともSDLスレに任せて春までマターリしておくか。
17
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 03:27:30 ID:nF5OVCPW(1) AAS
>>1
1(10): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/13(火) 15:28:15 ID:l4CGUuEK(1/3) AAS
YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。

■スレッドルール
 ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。
 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。
 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。
 ・初心者にもやさしくしましょう。

■YaneuraoGameSDK.NETのメリット
 ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。
 ・抽象化されたライブラリを使用できること。
 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。
 ・案外早いこと。

■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット
 ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。
 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。
 ・SDLのバグに影響されること。

■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト
  外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
 ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki
  外部リンク:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
 ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地
  外部リンク:mui-style.net
既に立て逃げされたスレがあってな。
そこに人が全く来てなかった事からも需要のなさが(ry

【Mac/Linux でも】 YaneuraoGameSDK.NET 【パソゲ】
2chスレ:gamedev

>>14
まだ使い始めたばっかりだけど、XNA面白いね。

>>16
>どちらにせよ情報が少なすぎるんだよな。
>GoogleはおろかSDLスレでも一言も語られてなかったし。
それは「誰か教えてくれ」という意味なのですか?
それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk

>ここでSDL.NETスレ兼ねてもいいのかな?
SDLはSDLスレだろ。

>春までマターリしておくか。
燃料Plz!!
18: 1 [sage] 2007/02/15(木) 09:07:47 ID:0OF9Kbmo(1) AAS
>>17

> 立て逃げされたスレ
ぼろすぎて使い物にならなかったので新規で。

>XNA面白いね
XNAは要求スペック高すぎて動いてくれません(泣
それでもC#でゲームが組みたかったのでYanesdkに移行した過去が。

>それとも、「こんな良い物が知られていないなんて信じられない。スレ立てて まとめWiki作って俺が広めてやる」という事なのですk
あたりまえです。
そうでなきゃスレなんか立てません。

>SDLはSDLスレだろ。
こちらでは扱わない方向で行きましょう。

>燃料Plz!!
考えときます。
19
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 21:54:38 ID:vY9Q4hLW(1) AAS
さて、いきなり過疎ってる件
20
(2): 1 [sage] 2007/02/18(日) 12:28:59 ID:tTPjWXJj(1) AAS
>>19
仕方ない。
知名度低すぎるから。

とりあえず誰か手伝ってくれの件。
外部リンク:sourceforge.jp
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:00:38 ID:Dv7TWhFd(1) AAS
これではじめてみようと思ってた初心者ですが資料が少なすぎるのでDXで頑張ります
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 13:44:16 ID:nsB5xzvw(1/2) AAS
>>20
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 13:47:26 ID:nsB5xzvw(2/2) AAS
すまん投稿ミスった。

>>20
最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。
24: 1 [sage] 2007/02/21(水) 18:58:56 ID:o7zaZc3F(1) AAS
>>23
ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/26(月) 12:35:27 ID:eDzC26al(1) AAS
また過疎ってるな・・・
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 20:16:55 ID:uga33oAM(1) AAS
中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど
これはOpenGLのラッパー?
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 20:59:16 ID:WA124FUk(1) AAS
そんな気の利いた機能はない。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 11:05:04 ID:84fFKIcs(1) AAS
yanesdk3rd使おうぜ
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 00:59:57 ID:rVqHvG+2(1/2) AAS
やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 08:46:13 ID:rVqHvG+2(2/2) AAS
3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 17:42:13 ID:s/VNoAI1(1) AAS
3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 03:32:17 ID:kCyXpG4O(1) AAS
マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 01:33:12 ID:tXTvJop6(1) AAS
3d対応まだか・・・
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 11:48:02 ID:wIugzs1X(1) AAS
以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 03:04:29 ID:wJ38E46Z(1) AAS
公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。
いつまでも待ち続けてる俺信者。

Irrlicht行くべきか・・・。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 03:36:43 ID:WHlEsy1S(1) AAS
そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。
なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
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