【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276レス)
上下前次1-新
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4(1) AAS
>>122そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ(1/2) AAS
取り巻きか
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37(1) AAS
やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ(2/2) AAS
あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu(1) AAS
教祖が基地外だとついていく儲も大変だな
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo(1) AAS
教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH(1/4) AAS
リファレンスがないんだが。。。
命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa(1) AAS
つ [ソースコメント]
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH(2/4) AAS
サンクス。
書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH(3/4) AAS
タスクシステムに疲れた。。。
何書いてもエラーが返ってきやがる。。。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0(1) AAS
タスクシステム系は基本的に完全無視でおk
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH(4/4) AAS
マジか!?
めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M(1/3) AAS
タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。
使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。
概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2(1) AAS
一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg(1/2) AAS
勉強になった。
とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。
今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。
なんつーか。
…めんどい。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M(2/3) AAS
>>137
タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。
一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし
Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg(2/2) AAS
猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。
あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。
お目汚し失礼します。
画像リンク
外部リンク[zip]:gamdev.org
起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M(3/3) AAS
>>139
downloadできない。なぜだろ?
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 09:03:59 ID:Uvq/Zkqd(1) AAS
ソースを貼り忘れていました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
私の方ではDLできるのですが、一応、外部リンク[php]:gamdev.orgにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 23:02:02 ID:kU2eFhAb(1) AAS
質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか?
αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx(1) AAS
>>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが
正確に反映された描画(半透明)になる。
あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの
ブレンド比率を個別に変更できる。
加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 09:15:53 ID:X7BlDVmO(1) AAS
なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。
ありがとうございました。
145: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 19:20:24 ID:VPD5b5sV(1) AAS
浮上
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:33:56 ID:QYCe7M+a(1) AAS
余計なことを
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:47:31 ID:7NsliYTi(1) AAS
心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 129 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s