ゲームを考えるスレ1st (65レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

18: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/21(日) 14:57:44 ID:inv/arUS(1/3) AAS
つうかよ、面白さの理由を説明できない奴はゲームつくんなよ。
んな単純なことも言えない子供みたいな奴が多いから、
ゲームをやらない連中になめられるんだよ。
即答できる奴はいないのか?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 17:22:51 ID:inv/arUS(2/3) AAS
お前は二文字で答えられるんじゃなくて二文字でしか答えられないんだろ。
アホは失せろ!
アホでないなら、その二文字で証明してみろ。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 18:16:07 ID:inv/arUS(3/3) AAS
んなもん知るか。
常識的に考えて二文字で答えるのは難しいだろうよ。
不可能ではないが抽象的な解答になる。
抽象的な議論には飽きたんだよ。
具体的な解答のできる人を求む。

ただ、実際のところは答えが正しくても面白いゲームを作るのは難しいだろうな。
たとえばアクション、シューティングゲームみたいなのはプレイヤーの運動神経によって面白さが変動するし、
チェスや麻雀のようなものもプレイヤーの予測能力によって面白さが左右される。
で、どうすればいいのかってことだよ。
面白さの本質が見えている奴なら、どのような機能を搭載すればいいのかわかるだろうし、
わからないやつはそのような機能を搭載しようとすらしないだろうよ。
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