ゲームを考えるスレ1st (65レス)
上下前次1-新
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 00:49:47 ID:+cj1AlaV(1) AAS
 面白いゲームの基本は、実力が物を言うが、 
 実力だけでなく運の要素も少し左右する事かな。 
 この要素が入っているから、ゲームは面白い。 
10(1): メガ ◆p4a1U4MTk2  [] 2007/01/20(土) 00:57:42 ID:183Soifi(5/9) AAS
 >>9 
 バトルランス 
  
 あっwwwwwwww 
この話題やめようかな… 
11: メガ ◆p4a1U4MTk2  [] 2007/01/20(土) 00:59:11 ID:183Soifi(6/9) AAS
 第二回 
 「神ゲーを見る」 
12: メガ ◆p4a1U4MTk2  [] 2007/01/20(土) 01:00:46 ID:183Soifi(7/9) AAS
 >>10 
 何のレスだかわかんね。 
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 01:28:21 ID:qeYKSznz(1) AAS
 なにやってんだ 
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 01:29:15 ID:bm5wK2N9(2/2) AAS
 ここは作ってる人たちの板で作らずの語り屋さんの来る板じゃないんだよ。 
 こんな語りはゲサロ行けってば。 
15: メガ ◆p4a1U4MTk2  [] 2007/01/20(土) 02:03:38 ID:183Soifi(8/9) AAS
 >>14 
 そういうけど、ここって、結局語ってるだけの板だよな。
16: メガ ◆p4a1U4MTk2  [] 2007/01/20(土) 02:07:22 ID:183Soifi(9/9) AAS
 本当にゲーム作るのなら、本質を見ないとな(・ω・)ノ 
  
 に、しても、 
 プログラミング面倒くセーナ└|∵|┐♪┌|∵|┘ 
17: ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA  [sage] 2007/01/20(土) 16:05:35 ID:j10sGoZB(1) AAS
 脳汁がバシャバシャ出ルノガ(`∇´)最低条件 
18: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/21(日) 14:57:44 ID:inv/arUS(1/3) AAS
 つうかよ、面白さの理由を説明できない奴はゲームつくんなよ。 
 んな単純なことも言えない子供みたいな奴が多いから、 
 ゲームをやらない連中になめられるんだよ。 
 即答できる奴はいないのか? 
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 15:32:41 ID:2UnteXJT(1/3) AAS
 二文字で答えられる。だからどうした? 
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 17:22:51 ID:inv/arUS(2/3) AAS
 お前は二文字で答えられるんじゃなくて二文字でしか答えられないんだろ。 
 アホは失せろ! 
 アホでないなら、その二文字で証明してみろ。 
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 17:45:08 ID:2UnteXJT(2/3) AAS
 証明可能。おまえであり俺である。つまり人生の負け組。 
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 17:46:11 ID:2UnteXJT(3/3) AAS
 ↑から、おのずと二文字は分かるだろ。 
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 18:16:07 ID:inv/arUS(3/3) AAS
 んなもん知るか。 
 常識的に考えて二文字で答えるのは難しいだろうよ。 
 不可能ではないが抽象的な解答になる。 
 抽象的な議論には飽きたんだよ。 
 具体的な解答のできる人を求む。 
  
 ただ、実際のところは答えが正しくても面白いゲームを作るのは難しいだろうな。 
 たとえばアクション、シューティングゲームみたいなのはプレイヤーの運動神経によって面白さが変動するし、 
 チェスや麻雀のようなものもプレイヤーの予測能力によって面白さが左右される。 
 で、どうすればいいのかってことだよ。 
 面白さの本質が見えている奴なら、どのような機能を搭載すればいいのかわかるだろうし、 
 わからないやつはそのような機能を搭載しようとすらしないだろうよ。 
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 01:06:06 ID:rvKMQghn(1/2) AAS
 ゲームの面白さ・・・それは愛。 
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 01:19:12 ID:rvKMQghn(2/2) AAS
 人間を狂わせる三つのキーワード。それは金、暴力、性(セックス)。 
 人間は、これらを得るときに強烈な快感を覚える。 
  
 愛とは、その三つのキーワードに共通する概念である。 
 金はお客様の愛により、与えられるもの。 
 暴力は愛の裏側にあるもの。愛は反転すると憎しみに変わる。憎しみは暴力を生む。 
 人間という種は、異性を愛し、また、愛されることで存続する。 
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 03:04:17 ID:l22dsH4k(1) AAS
 それなんてジョンレノン? 
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 10:42:34 ID:sEIK4J0q(1) AAS
 作らないで語るだけのパラダイスに無能が集い始めてるね。 
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 01:26:24 ID:kYbT0kuz(1) AAS
 何かが新しいっていうことはすごくあると思う。今のゲームってもはやどこにも新鮮味 
 がないから面白くないんだと思う。 
 初めてテレビゲームなるものを見たのは、たぶんテレビでだったと思う。インベーダー 
 とかの時代。やってもいないのにやっぱおもしろそうだなあって思った。それはやはり 
 今まで見たこともないビジュアルな物体だったからで。で、レバー動かすだけでモニター 
 の中の物が動くじゃん?あれ不思議だったなあ。 
 テレビゲーム以前のゲームなんてケースを傾けて球を穴に入れるやつとかそんなん 
 だったよ。一人でできるやつは。だからゲーム自体も今までとは全然違うものだった。 
 初めて親に買ってもらったPCがVIC-1001だった。マイナーなPCだったから、 
 雑誌にもほとんどゲームが載ってないんだよ。当時は雑誌に載ってるプログラム 
 を一生懸命打ち込んで遊ぶ時代だった。他機種のゲーム画面の写真を見て「やりたい 
 やりたいやりたいよう」って思ってた。これまたやってもないのに写真だけで「おもしろそう」 
 って思ったってことね。APPLE?の画面写真見てちんこビンビンにたててるわけだよ。 
 嘘だけど。 
 次に買ったのがMSX2だ。VICとは大幅に進化したグラフィック、サウンド、ゲーム内容 
 だよ。 
 そしてスーファミ、メガCDとどんどんグラフィックやサウンドが進化していくんだけど、 
 ゲーム内容はどんどん確立されていくわけ。サターンまではその進化に驚かされ 
 続けたけど、PS2になると「きれいなのはもう分かったよ。ゲーム内容をなんとかして 
 くれ」と思うようになってきた。だってもはやすっかり定石ができあがり、新しいゲーム 
 なんて出てこないんだから。かといって塊魂みたいなのはあんまし買う気しないのな。 
 フリーソフトをダウンロードする際もアイデアだけで勝負みたいなのはあんましダウンロ 
 ードする気がしない。だから今まで通りのシューティングなんだけどなんか1つ新しい 
 アイデアが追加されてれば面白いんじゃないかなと思う。グラディウスでオプションが 
 つきR-TYPEで溜めうちがついたみたいな。今更なんかアイデア生み出そうとするのは 
 相当難しいだろうけどな。 
 別に脳からドーパミンじゃんじゃん出なくても、たとえば脳にコード刺してバーチャル 
 リアリティが楽しめるんなら、ただ歩き回るだけで面白いと思うよ。 
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 19:31:08 ID:V53n6gAH(1) AAS
 なんという生産性の無いスレなんだ 
30: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/10(日) 19:32:41 ID:Yn+Hy7qH(1) AAS
 人発見 
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/10(日) 19:41:10 ID:LS11M7wy(1) AAS
 居ないこともないぞ 
32: はにゅ [] 2007/06/26(火) 01:55:07 ID:inCR7K2l(1/7) AAS
 今からここは皆でゲームを考えてみるスレになりましたのです。あぅあぅ。
33: はにゅ [sage] 2007/06/26(火) 02:09:03 ID:inCR7K2l(2/7) AAS
 まずノベル系を前提に、シナリオを考えようなのですよ。 
 言いだしっぺの僕がお題みたいなのをしっかり考えるので、皆もよろしくなのです☆ 
  
 【ジャンル】ノベルゲームまたはノベルゲーム風フラッシュがいいのですよ! 
 【お題】準和風ホラー 
 【その他】短編。または一つのテーマに統一したオムニバス形式が良さげなのです。 
 【皆で話を膨らませるための重要キーワード】 
 迫り来る恐怖、闇、異常性、背後、夜、奇怪音…etc 
  
 僕はやっぱり正体不明の「何か」が襲ってくる系が好きなのですよ。 
 世界観のイメージ的にはサイレン1で、「何か」のイメージは幽霊でもなくゾンビでも 
 ないなんか言葉では言い表せない存在って感じなのです。 
  
 これに皆で肉付けしていこうなのですよ☆ 
 とりあえず「何かに迷い込んだ少年or少女の話」で考えてみましょうなのです!
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