ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 00:53:53.36 ID:hOGb62AH(1/2) AAS
>>73
73(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:03:57.70 ID:kkGXGFuI(1) AAS
天子にカナメファンネルというスペルカードが…

あったけど別に追尾じゃねーな
地霊殿の猫のゾンビ妖精技あたりか?
ゾンビフェアリーも拝見いたしました。
あれって、ホーミングの一種でしょうか?
77
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 23:44:39.20 ID:hOGb62AH(2/2) AAS
>>76
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 17:42:53.61 ID:Exp/oGsB(1) AAS
ゲームライブラリ作るならC++一択だろ…
c++一択の理由教えていただけますか?
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