ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 13:56:35.59 ID:RzXD1Cec(2/3) AAS
>>64
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 05:18:22.77 ID:68T9ppY9(1/2) AAS
例えば、連続描画率を上げるコツだよ。

ボスキャラ以外は256 x 256サイズに統一させれば
実行時にビデオカードのテクスチャ最大サイズを調べて、
1枚の巨大テクスチャに押し込んだりできるわけで。

自由度を下げることとトレードオフになるが、ならではの機能を持てる。
そういったやり方もあるのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。
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