ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2012/06/15(金) 20:46:02.19
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:46:02.19 ID:P/i8VzQT 二年越しのレスだな。 弾幕シューティング向けってことは、もちろんDirect3Dの レンダリング速度を意識したフレームワークだよな? するとツクールみたいに画像規格とかも縛ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/62
二年越しのレスだな 弾幕シューティング向けってことはもちろんの レンダリング速度を意識したフレームワークだよな? するとツクールみたいに画像規格とかも縛ったほうがいい
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