ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
上
下
前
次
1-
新
36
(1)
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2008/10/03(金) 20:31:20
ID:7mVcw5Em(1/2)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
んじゃぁ越ながら仕様案をば 言語 必要なランタイム 略 はフレームごとに呼ばれる関数のポインタ こんな感じでウィンドウは自力で作ってね デフォルトで3空間をテクテク歩く内容で インスタンスを生成してからメソッド実行するまでに カスタマイズする内容がいいんじゃないかな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s