ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 20:33:16 ID:OI+qeaZq 試しに晒してみます http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/download/yanesdkdotnet200712170554v156.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:49:46 ID:KoS+8kZY yane? >>31 お前、ウラオなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE いいんじゃない? ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7 >>34 それが既に雑談ですよね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:01:28 ID:STmnJXOA yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:25:49 ID:1cNXZ93l >>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 02:23:32 ID:OSm0dNCd >>33-36 ぜひこっち使ってくれ ライブラリ製作スレ Part001 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/04(土) 14:03:36 ID:zgrUF2H8 >>40 既に使ってるように見える件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:53:53 ID:gE4lnVnu ワロタ XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 21:02:43 ID:Y5KgW4kp XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 09:45:50 ID:8NURcQIi ここは作るとこだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:51:40 ID:W6kktJvq XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!? ANal seX・・・。 つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:53:59 ID:2gBcwo0+ ∀NX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 15:25:56 ID:JU+2Zoc7 39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 17:18:48 ID:W6kktJvq 7 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 09:49:35 ID:69uT5LaV 今、ツクールの延長でみたいな感覚で ゲーム作れるライブラリを作ろうとしてるんだけど ベースって何がいいと思う? もちろんDirextXとかOpenGLとか触れたらそれが一番いいと思うんだが、 あんまりそれ自体に時間をかけたくないから C#+XNAGameStudioにしてみようと思うんだけどどう思う? ドキュメントは少なそうだけどDirectXよりは楽な気がした。 もしくは、ゲームライブラリをさらにラップする形で作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 11:36:59 ID:sjveEHh9 どんな人が使う前提? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/07(金) 08:30:53 ID:2UwpUkD2 基本的にはプログラムを知らない人向け。 それは無理だから最低限の知識がある人向け。 ゲームの表面的なことはわかっても 内部の構造なんかは想像できない人向けが近いかな。 たとえばキャラクターといったときにゲームの中にいるキャラクターはわかるけど それを構成するクラスなんかは理解できない人。 キャラクターを例にとると、 あらかじめジャンル別にキャラクターが出来ることを定義しておいて それを実装してもらう。(ロジックはライブラリで組んであって グラフィックなんかの表示部分をライブラリ使用者に取り入れてプログラムにしてもらう) Character.Attack()とかCharacter.Walk()とかなるべく 表面上の動きと内部の動きを一致させるロジックを組むつもり。 よくわからなかったらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:04:36 ID:vRD2vdUC >>51 正直、それをつくっても・・・・と思うけどなぁ。 そのくらいだったら、一層の事啓蒙書的に某「14歳からはじめる xxxxx」シリーズみたいなのを 書くぐらいのつもりの方が賢明だと思う。 (DXlibとかが既にあるから、現状 最低限の知識がある人は 龍神録プログラミングの館 とか色んなサイト見ながら作れるし、 現にそうやって色々と作られてると思う。 そして、そんな人たち向けに下手なライブラリぶら下げても、見向きをされないかと・・・ ゲームをわざわざprogrammingしたい人にはね。) 質問に答えると、個人的にC# とXNAは興味あるけど、 普通の人を対象に考えたら、C++&DirectXか、次点でJava&JOPGL、 ギリギリでIronpython、Ruby+SDL??あたりじゃね? C#とか微妙なマイナーなのはそれだけで人が寄らなそうだし、 (なんか49や51を読む限りじゃ、あんまプログラムの経験がないか? ゲームにまともに関わったことがなさそうな印象を受けるが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 06:49:05 ID:xDKABjk9 C#はマイナーじゃないだろw XNAは微妙・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/17(水) 02:16:07 ID:/fn5b01I C#: XNA Java: GTGE Ruby: StarRuby >>1の作りたかった物ってこういうのじゃなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/28(日) 20:49:28 ID:aWH2Sej2 Luaより軽いスクリプト言語が欲しい OecakeみたいなGPU処理の2D物理シミュレータが欲しい 誰かいいの知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/55
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