ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:16:58 ID:7tS8COUW(1) AAS
日本語対応するにはWindows依存orフォント添付orフォント別途ダウンロードが必要になってしまうからじゃね?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:47:31 ID:UPCCcTT9(1) AAS
font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 10:48:46 ID:hlP10Ehd(1) AAS
ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか?
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 14:53:05 ID:jEOiqt4O(1) AAS
 
27: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 07:41:44 ID:K+0vHUmU(1) AAS
>>1
1(9): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U(1) AAS
2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。

[理由]
ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。
クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。
いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 11:10:00 ID:cn+ri9BZ(1) AAS
そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう
29: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 21:32:36 ID:DMl0wT2X(1) AAS
とりあえず質問なんだが…

> ライブラリ製作スレ Part001

の001って8進数なの?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 10:35:52 ID:+HQWm90r(1) AAS
8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが
31
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 20:33:16 ID:OI+qeaZq(1) AAS
試しに晒してみます
外部リンク[zip]:yanesdkdotnet.sourceforge.jp
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:49:46 ID:KoS+8kZY(1) AAS
yane?
>>31
お前、ウラオなのか?
33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG(1) AAS
ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね?
34
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE(1) AAS
いいんじゃない?
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
35
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7(1) AAS
>>34
それが既に雑談ですよね。わかります。
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em(1/2) AAS
んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば…

言語:VC++
必要なランタイム:DirectX

class game2ch
{
  game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd);
  :
  (略)
  :
  int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。
};

…こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw)
デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、
インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、
カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:01:28 ID:STmnJXOA(1) AAS
yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:25:49 ID:1cNXZ93l(1) AAS
>>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em(2/2) AAS
だから?
40
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 02:23:32 ID:OSm0dNCd(1) AAS
>>33-36
ぜひこっち使ってくれ

ライブラリ製作スレ Part001
2chスレ:gamedev
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/04(土) 14:03:36 ID:zgrUF2H8(1) AAS
>>40
既に使ってるように見える件
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:53:53 ID:gE4lnVnu(1) AAS
ワロタ

XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 21:02:43 ID:Y5KgW4kp(1) AAS
XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 09:45:50 ID:8NURcQIi(1) AAS
ここは作るとこだぜ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:51:40 ID:W6kktJvq(1/2) AAS
XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!?
ANal seX・・・。
つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ!
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:53:59 ID:2gBcwo0+(1) AAS
∀NX
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 15:25:56 ID:JU+2Zoc7(1) AAS
39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em
だから?
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